Nuke
13 - 16
Inferno
16 - 10
Ancient
16 - 11
iNation スコアボード Inferno (M0)

+/-

ラウンドスコア

23

16

7

+7

102

4:1

5

1

7.8

+24%

20

12

4

+8

75

5:0

4

0

7.1

+15%

17

15

5

+2

59

4:4

5

1

6.3

-3%

18

14

3

+4

68

3:3

3

0

6.0

+6%

12

12

10

0

72

1:1

3

1

6.0

-5%

合計

90

69

29

+21

375

17:9

20

3

6.6

+7%

sYnck スコアボード Inferno (M0)

+/-

ラウンドスコア

17

15

4

+2

71

3:2

3

1

6.2

+9%

16

17

4

-1

70

3:5

3

0

5.8

-4%

14

19

3

-5

73

1:3

3

0

5.6

-13%

13

17

4

-4

48

2:4

3

1

4.9

-18%

9

23

3

-14

43

0:3

1

0

4.0

-38%

合計

69

91

18

-22

305

9:17

13

2

5.3

-13%

チームのアドバンテージ Inferno (M0)
情報
Map Analysis of iNation vs sYnck by the Bo3.gg Team

iNation の Inferno での分析

iNation は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


iNation の注目選手は Inferno で DiMKE が 23 キルを挙げ、Impulse が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 9757 を与えました。


守備では、iNation は Inferno でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


sYnck の Inferno での分析

Inferno は sYnck にとって挑戦的な戦場となり、sYnck は 26 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


sYnck の注目選手は Inferno で consss が 17 キルを挙げ、aNdu が 16 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、sYnck は総ダメージ 7936 を与えましたが、iNation の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、sYnck は Inferno で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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