チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
143
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.12
マップのAWPキル平均
156.5798
AWPダメージ (平均/ラウンド)
60.521.6
マップのGalilキル平均
41.8064
Galilダメージ (平均/ラウンド)
22.75.6
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.92
マップのGLOCKキル平均
31.4398
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
89%
Anubis
67%
Inferno
50%
Ancient
50%
Nuke
40%
Dust II
33%
Mirage
25%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Overpass
89%
9
0
Anubis
67%
3
1
Inferno
50%
4
5
Ancient
50%
14
0
Nuke
40%
5
5
Dust II
33%
3
0
Mirage
25%
8
1
Vertigo
0%
0
7
最後の5マップ
Overpass
0%
0
1
Anubis
0%
0
0
Inferno
0%
0
1
Ancient
0%
1
0
Nuke
0%
0
1
Dust II
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Vertigo
0%
0
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wllwl
情報
Map Analysis of HOTU vs Nightmare by the Bo3.gg Team
HOTU の Ancient での分析
HOTU は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
HOTU の注目選手は Ancient で gokushima が 21 キルを挙げ、kuunso が 14 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8568 を与えました。
守備では、HOTU は Ancient でしっかりと陣地を守り、11 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Nightmare の Ancient での分析
Ancient は Nightmare にとって挑戦的な戦場となり、Nightmare は 20 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Nightmare の注目選手は Ancient で Diray が 11 キルを挙げ、kl1m が 9 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Nightmare は総ダメージ 5801 を与えましたが、HOTU の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Nightmare は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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