Ancient
16 - 4
HOTU Papan skor Ancient (P1)

+/-

SKOR PUTARAN

21

5

1

+16

93

3:0

6

0

8.0

+39%

14

9

8

+5

94

3:2

2

0

6.8

+23%

16

12

6

+4

83

3:1

5

0

6.5

+7%

15

12

3

+3

88

1:2

4

0

6.2

+24%

15

10

5

+5

71

1:2

3

0

6.0

+10%

Total

81

48

23

+33

428

11:7

20

0

6.7

+21%

Nightmare Papan skor Ancient (P1)

+/-

SKOR PUTARAN

11

16

5

-5

76

3:2

3

0

5.9

0%

9

14

1

-5

59

1:0

3

0

5.2

0%

10

17

0

-7

66

1:2

2

0

5.2

0%

9

20

0

-11

49

3:4

2

0

4.3

0%

8

16

2

-8

40

0:4

1

0

4.1

0%

Total

47

83

8

-36

290

8:12

11

0

4.9

0%

Clash.gg 3 cases
Keuntungan tim Ancient (P1)
Susunan pemain
Pilihan & larangan
Overpass
Overpass
larangan
Vertigo
Vertigo
larangan
Anubis
Anubis
larangan
Inferno
Inferno
larangan
Nuke
Nuke
larangan
Mirage
Mirage
larangan
Ancient
Ancient
pengambil keputusan
Historis Rasio kemenangan Maps 6 bulan terakhir

Overpass

89%

Anubis

67%

Inferno

50%

Ancient

50%

Nuke

40%

Dust II

33%

Mirage

25%

Vertigo

0%

5 Peta Terakhir

Overpass

89%

9

0

w
w
w
w
l

Anubis

67%

3

1

l
w

Inferno

50%

4

5

fb
l
w
w
l

Ancient

50%

14

0

w
l
w
l
l

Nuke

40%

5

5

l
w

Dust II

33%

3

0

l
l

Mirage

25%

8

1

w
l
l
l
l

Vertigo

0%

0

7

fb
fb
fb
fb

5 Peta Terakhir

Overpass

0%

0

1

Anubis

0%

0

0

Inferno

0%

0

1

Ancient

0%

1

0

Nuke

0%

0

1

Dust II

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

Vertigo

0%

0

0

Hasil terakhir
Pertandingan langsung
Kedua tim belum pernah bertemu dalam 6 bulan terakhir
Pertandingan sebelumnya
Informasi
Analisis Peta HOTU vs Nightmare oleh Tim Bo3.gg

HOTU di Ancient Analisis

HOTU menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 16 dari 20 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.


Pemain yang menonjol untuk HOTU di Ancient adalah gokushima, yang menyumbangkan 21 kills, dan kuunso, yang menambahkan 14 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 8568 kerusakan secara keseluruhan.


Di sisi pertahanan Ancient, HOTU mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 11 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.


Analisis Nightmare pada Ancient

Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Nightmare, karena mereka berhasil mengamankan 4 dari 20 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.


Pemain menonjol untuk Nightmare di Ancient termasuk Diray, yang menyumbang 11 kills, dan kl1m, yang menambahkan 9 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 5801, Nightmare tidak dapat mencegah HOTU mengamankan kemenangan di Ancient


Di sisi pertahanan Ancient, Nightmare berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 0 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.

Komentar
Berdasarkan tanggal