Finalizado
2
Completo

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HEROIC Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

10

2

+9

72

1:1

7

0

7.0

+23%

15

15

7

0

90

4:2

5

0

6.7

+5%

11

10

3

+1

64

5:2

1

1

6.4

-6%

11

10

4

+1

56

2:0

2

0

5.9

-7%

11

14

10

-3

74

0:3

4

0

5.6

+1%

Total

67

59

26

+8

357

12:8

19

1

6.3

+3%

3DMAX Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

11

3

+2

69

1:1

1

1

6.2

-5%

13

15

3

-2

79

1:1

4

0

5.7

+2%

12

12

3

0

72

2:3

2

0

5.7

+1%

15

16

3

-1

75

2:4

4

0

5.6

-3%

6

13

1

-7

42

2:3

1

0

4.4

-33%

Total

59

67

13

-8

336

8:12

12

1

5.5

-8%

Ventaja de los equipos Ancient (M2)
Información
Análisis del mapa de HEROIC vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de HEROIC en Ancient

HEROIC demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de HEROIC en Ancient fueron sjuush, quien contribuyó con 19 bajas, y TeSeS, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7138 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, HEROIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ancient incluyeron a Maka, quien contribuyó con 13 bajas, y Graviti, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6729 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que HEROIC asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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