FAMBIT Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

12

5

+13

127

2:3

5

0

8.1

+54%

17

10

5

+7

91

3:3

4

1

7.1

+33%

18

14

3

+4

87

5:1

5

1

7.1

+11%

15

12

4

+3

73

1:1

4

0

6.0

+10%

14

12

1

+2

66

1:1

3

0

5.6

-5%

Total

89

60

18

+29

444

12:9

21

2

6.8

+20%

Run or Die Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

17

1

+3

102

3:0

4

0

7.7

+16%

12

18

0

-6

65

2:3

3

0

5.3

-31%

11

18

4

-7

61

2:3

3

0

5.1

-11%

10

19

0

-9

46

1:2

3

0

4.6

-35%

7

18

3

-11

57

1:4

1

0

4.2

-30%

Total

60

90

8

-30

332

9:12

14

0

5.4

-18%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de FAMBIT vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de FAMBIT en Nuke

FAMBIT demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de FAMBIT en Nuke fueron Extinct, quien contribuyó con 25 bajas, y Ping, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9333 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, FAMBIT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Nuke incluyeron a Kvem, quien contribuyó con 20 bajas, y SENSEi, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6978 de daño total, Run or Die no pudo evitar que FAMBIT asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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