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Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:26s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.72
Bajas con HE en un mapa
21.1227
Bajas con Galil en un mapa
41.8171
Bajas con M4A4 en un mapa
83.4961
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Daño de HE (total/ronda)
12326.4
Información
Análisis del mapa de EYEBALLERS vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 3DMAX en Inferno
3DMAX demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno fueron Maka, quien contribuyó con 24 bajas, y Djoko, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8455 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de EYEBALLERS en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para EYEBALLERS, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de EYEBALLERS en Inferno incluyeron a Golden, quien contribuyó con 20 bajas, y Peppzor, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7546 de daño total, EYEBALLERS no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, EYEBALLERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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