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Ventaja de los equipos Vertigo (M0)
Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:38s00:39s
Daño de HE (promedio/ronda)
13.13.4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Daño de HE (total/ronda)
9026.8
Daño de HE (total/ronda)
10226.8
Daño de HE (total/ronda)
9526.8
Información
Análisis del mapa de Endpoint vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Endpoint en Vertigo
Endpoint demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Endpoint en Vertigo fueron Fessor, quien contribuyó con 27 bajas, y mhL, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10615 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Young Ninjas en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Young Ninjas, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Young Ninjas en Vertigo incluyeron a LNZ, quien contribuyó con 21 bajas, y nilo, que sumó 19. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9579 de daño total, Young Ninjas no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, Young Ninjas tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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