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Endpoint Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

16

7

+11

108

3:2

8

1

7.7

+26%

24

14

2

+10

83

2:3

6

0

7.0

+13%

17

16

6

+1

70

1:3

4

1

5.9

+5%

21

20

4

+1

71

4:5

4

0

5.9

-3%

10

17

5

-7

47

2:3

2

0

4.7

-15%

Total

99

83

24

+16

379

12:16

24

2

6.2

+5%

Young Ninjas Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

17

9

+4

87

3:0

5

0

6.9

+18%

19

21

7

-2

79

6:4

4

1

6.1

-11%

17

22

2

-5

69

5:3

4

0

5.7

-10%

16

18

8

-2

56

0:2

4

0

5.2

-15%

10

22

6

-12

52

2:3

2

0

4.6

-31%

Total

83

100

32

-17

342

16:12

19

1

5.7

-10%

Ventaja de los equipos Vertigo (M0)
Información
Análisis del mapa de Endpoint vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Endpoint en Vertigo

Endpoint demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Endpoint en Vertigo fueron Fessor, quien contribuyó con 27 bajas, y mhL, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10615 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Young Ninjas en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Young Ninjas, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Young Ninjas en Vertigo incluyeron a LNZ, quien contribuyó con 21 bajas, y nilo, que sumó 19. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9579 de daño total, Young Ninjas no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, Young Ninjas tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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