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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:30s
Bajas con AWP en un mapa
166.5798
Bajas con M4A4 en un mapa
93.6448
Bajas con USP en un mapa
41.616
Daño de USP (promedio/ronda)
18.94.6
Bajas con Glock en un mapa
51.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
15.63.8
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:30s00:39s
Puntuación del jugador (ronda)
34721012
Puntuación del jugador (ronda)
37731012
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
33%
Vertigo
29%
Overpass
14%
Mirage
12%
Inferno
11%
Nuke
10%
Ancient
7%
Dust II
6%
Últimos 5 mapas
Anubis
33%
6
13
Vertigo
46%
24
11
Overpass
70%
10
32
Mirage
50%
32
7
Inferno
54%
26
11
Nuke
38%
16
27
Ancient
53%
30
7
Dust II
50%
4
8
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
0
21
Vertigo
75%
24
1
Overpass
56%
25
7
Mirage
62%
29
17
Inferno
43%
28
12
Nuke
48%
21
13
Ancient
60%
5
46
Dust II
44%
9
20
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- llwll
- lwlwl
Información
Análisis del partido de Endpoint vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Endpoint y Young Ninjas, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Mirage, Inferno, Vertigo, y la victoria fue asegurada por Endpoint. El MVP de este partido fue Fessor.
Análisis de Endpoint
El equipo Endpoint aseguró 46 de 82 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage, Vertigo. También colocaron con éxito 8 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Endpoint fueron Fessor, que contribuyó con 73 bajas, y mhL, que aportó 62 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 31131 de daño total.
En el lado defensivo, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 28 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Young Ninjas
El equipo Young Ninjas logró asegurar 36 de 82 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 6 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Young Ninjas fueron LNZ, que contribuyó con 56 bajas, y nilo, que aportó 59 bajas. 28762 de daño total por parte de Young Ninjas no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Young Ninjas luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 19 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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