DGG Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

14

1

+1

94

0:2

6

1

6.7

+7%

15

15

2

0

73

4:2

4

0

6.5

+1%

8

16

7

-8

76

1:1

1

0

5.3

-17%

9

17

2

-8

63

2:4

2

0

4.6

-32%

3

17

3

-14

42

0:1

0

0

3.4

-51%

Total

50

79

15

-29

348

7:10

13

1

5.3

-18%

Encore Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

25

10

3

+15

149

3:0

6

2

10.0

+62%

18

10

1

+8

91

3:0

6

1

7.8

+31%

17

9

2

+8

93

1:0

4

0

7.5

+36%

10

8

4

+2

77

1:1

2

0

6.1

+9%

7

15

1

-8

44

2:7

1

0

3.6

-33%

Total

77

52

11

+25

455

10:8

19

3

7.0

+21%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de DGG vs Encore por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Encore en Vertigo

Encore demostró su destreza en Vertigo, asegurando 15 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Encore en Vertigo fueron AZR, quien contribuyó con 25 bajas, y HaZR, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 7736 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Encore mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de DGG en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para DGG, ya que lograron asegurar 2 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de DGG en Vertigo incluyeron a gump, quien contribuyó con 15 bajas, y apocdud, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5913 de daño total, DGG no pudo evitar que Encore asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, DGG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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