Finalizado
1
Completo

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3DMAX Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

12

1

+4

102

4:3

4

0

7.1

+27%

13

13

3

0

91

2:1

3

0

6.8

-2%

8

11

2

-3

59

0:0

1

1

5.5

-13%

7

12

3

-5

58

2:2

2

0

4.9

-23%

7

12

4

-5

56

1:1

1

0

4.6

-26%

Total

51

60

13

-9

366

9:7

11

1

5.8

-7%

SINNERS Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

11

3

+5

89

2:0

3

0

7.7

+13%

13

10

3

+3

96

2:4

2

0

6.6

+19%

10

11

8

-1

91

2:2

3

1

6.5

+6%

12

10

4

+2

75

1:2

2

0

6.4

+14%

9

9

3

0

46

0:1

3

0

5.1

-14%

Total

60

51

21

+9

397

7:9

13

1

6.5

+8%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs SINNERS por el equipo de Bo3.gg

Análisis de SINNERS en Inferno

SINNERS demostró su destreza en Inferno, asegurando 11 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de SINNERS en Inferno fueron oskar, quien contribuyó con 16 bajas, y Majky, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 6350 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, SINNERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 5 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Ex3rcice, quien contribuyó con 16 bajas, y Maka, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5852 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que SINNERS asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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