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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:25s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:27s01:27s
Daño de USP (promedio/ronda)
144.7
Humo lanzado en un mapa
1814.8354
Bajas con AK47 en un mapa
126.6606
Bajas con USP en un mapa
31.6107
Daño (total/ronda)
39873
Daño (total/ronda)
50073
Puntuación del jugador (ronda)
40171011
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
73%
Anubis
67%
Inferno
50%
Nuke
50%
Overpass
40%
Ancient
25%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
0
8
Anubis
67%
3
0
Inferno
100%
4
2
Nuke
100%
1
1
Overpass
0%
1
6
Ancient
25%
4
1
Vertigo
0%
1
1
Últimos 5 mapas
Mirage
73%
15
6
Anubis
0%
9
17
Inferno
50%
16
5
Nuke
50%
4
20
Overpass
40%
15
6
Ancient
50%
20
5
Vertigo
0%
1
27
Información
Análisis del partido de 3DMAX vs OG por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 3DMAX y OG, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por OG. El MVP de este partido fue F1KU.
Análisis de OG
El equipo OG aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de OG fueron F1KU, que contribuyó con 23 bajas, y HeavyGod, que aportó 18 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7931 de daño total.
En el lado defensivo, OG mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 3DMAX
El equipo 3DMAX logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 3DMAX fueron hAdji, que contribuyó con 13 bajas, y Djoko, que aportó 11 bajas. 6782 de daño total por parte de 3DMAX no pudo evitar que OG asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 3DMAX luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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