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MOUZ NXT Marcador Dust II (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

12

2

+11

88

2:2

8

0

7.0

+27%

18

14

11

+4

99

4:2

5

0

6.8

+13%

17

13

5

+4

69

0:0

3

0

6.0

+3%

15

17

6

-2

62

4:5

4

0

5.5

-9%

10

14

8

-4

55

2:3

2

0

4.9

-17%

Total

83

70

32

+13

373

12:12

22

0

6.1

+3%

3DMAX Marcador Dust II (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

17

5

+4

88

3:0

5

0

7.2

+11%

14

16

5

-2

69

2:3

3

0

5.6

-5%

11

18

9

-7

70

4:5

1

0

5.3

-23%

11

17

6

-6

52

2:2

1

1

5.2

-19%

13

15

5

-2

59

1:2

2

0

5.2

-9%

Total

70

83

30

-13

338

12:12

12

1

5.7

-9%

Ventaja de los equipos Dust II (M3)
Información
Análisis del mapa de MOUZ NXT vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de MOUZ NXT en Dust II

MOUZ NXT demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de MOUZ NXT en Dust II fueron Neityu, quien contribuyó con 23 bajas, y PR, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 8957 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, MOUZ NXT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Dust II incluyeron a Lucky, quien contribuyó con 21 bajas, y Djoko, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8122 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que MOUZ NXT asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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