Finalizado
3DMAX
0 - 2
Apeks
Completo

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3DMAX Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

18

4

0

90

2:3

7

0

6.3

+11%

14

15

1

-1

82

3:4

3

0

6.1

+1%

13

15

3

-2

65

1:2

3

0

5.6

-12%

10

14

4

-4

54

2:1

2

0

5.0

-21%

8

15

4

-7

54

1:3

0

0

4.6

-30%

Total

63

77

16

-14

346

9:13

15

0

5.5

-10%

Apeks Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

13

2

+9

83

2:0

5

0

7.2

+18%

18

13

8

+5

98

2:1

4

0

7.2

+21%

15

15

7

0

78

4:6

4

0

5.9

+8%

11

11

9

0

64

2:0

2

1

5.9

+3%

10

13

5

-3

55

3:2

2

0

5.4

-17%

Total

76

65

31

+11

378

13:9

17

1

6.3

+6%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs Apeks por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Apeks en Inferno

Apeks demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Apeks en Inferno fueron nawwk, quien contribuyó con 22 bajas, y CacaNito, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8305 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Apeks mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Ex3rcice, quien contribuyó con 18 bajas, y Djoko, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7605 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Apeks asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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