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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
103
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
45.816.7
Humo lanzado en un mapa
2915.0371
Bajas con Tec-9 en un mapa
61.3055
Daño de Tec-9 (promedio/ronda)
16.83.4
Victorias de eco contra compra completa
1
Puntuación del jugador (ronda)
34761012
Clutch (oponentes)
2
Daño de HE (total/ronda)
10426.8
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:22s00:05s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
67%
Ancient
50%
Overpass
45%
Mirage
40%
Inferno
29%
Dust II
17%
Nuke
15%
Últimos 5 mapas
Vertigo
33%
3
21
Ancient
50%
8
9
Overpass
45%
11
8
Mirage
40%
10
4
Inferno
29%
7
11
Dust II
50%
4
13
Nuke
45%
11
8
Últimos 5 mapas
Vertigo
100%
3
0
Ancient
0%
3
1
Overpass
0%
0
4
Mirage
0%
1
1
Inferno
0%
0
6
Dust II
67%
3
1
Nuke
60%
5
0
Información
Análisis del partido de 00NATION vs Fluxo por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 00NATION y Fluxo, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Nuke, Ancient, Vertigo, y la victoria fue asegurada por 00NATION. El MVP de este partido fue TACO.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION aseguró 44 de 84 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Ancient. También colocaron con éxito 5 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron TACO, que contribuyó con 58 bajas, y dumau, que aportó 56 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 29145 de daño total.
En el lado defensivo, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 31 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Fluxo
El equipo Fluxo logró asegurar 40 de 84 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 3 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Fluxo fueron vsm, que contribuyó con 60 bajas, y lux, que aportó 50 bajas. 29214 de daño total por parte de Fluxo no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Fluxo luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 30 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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