
League of Legendsのパッチ25.14が7月16日にリリースされます。このアップデートでは、新しいチャンピオン「ユナラ」、ミニゲーム「ビトル・ザ・キョシン」、そしてSpirit Blossom: Springsシリーズの第一波のコスメティックアイテムが登場します。プレイヤーはビジュアルの更新だけでなく、新しいメタゲーム「Koeshin’s Courtyard」の開始、Spirit Bondsシステムの再構築、そしてアリーナの重要なバランス調整を楽しむことができます。

ユナラ、不動の信念
このパッチの主役はイオニア出身の新チャンピオン「ユナラ」です。彼女はリリースと同時に「Spirit Blossom: Springs」のスキンを手に入れることができます。リリースは7月16日19:00 UTCに予定されています。ユナラと共に、新たな伝説のスキン「Nocturne」も登場します。このスキンは40回のサンクタムの回転でのみ入手可能で、Quantum Galaxy Slayer Zedと同様です。
新しいミニゲーム
ユナラと共に、新しいミニゲーム「ビトル・ザ・キョシン」が始まります。これは2Dのビートエムアップゲームで、プレイヤーはユナラとシン・ジャオとしてアザカンから村を救います。クリア後には、Spirit Bondsの更新版である「Koeshin’s Courtyard」が開放され、プレイヤーはSpiritに花びらを贈り報酬を得て、絆を深めることができます。花びらは合計20枚必要で、一部はバトルパスやユナラ、シン・ジャオ、Spirit Blossomスキンの使用で獲得できます。

チャンピオンの変更
アジール
基本ステータス
- 基本体力: 550 ⇒ 575.
W — 勇立せよ!
- ダメージ: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP).

ブラウム
基本ステータス
- 基本防御力: 47 ⇒ 42.
ブライアー
R — 忠実なる死
- CC解除: ミサイルの命中時にCCが解除される ⇒ ミサイルの命中時にブライアーがCC解除され、呪文アニメーション中の1.25秒間CCを受けない。
バグ修正
- W「血の狂乱」が時々、敵チャンピオンにQを使用した際にミニオンを優先してしまうバグを修正。

ダリウス
Q — 殲滅
- 回復量: 15/30/45% (1/2/3+ 対象) ⇒ 17/34/51% (1/2/3+ 対象).
フィオラ
R — 挑戦
- 秒間回復: 40/60/70/80/100% 体力に応じて ⇒ 常に100%.
- 明示的な回復: 回復サークルの効果は5秒間持続(ゲームプレイに変更なし)。
フィズ
W — 海のトライデント
- クールダウン: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 秒.
E — トリック / トリッカー
- ダメージ: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+90% スキルパワー) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+95% スキルパワー)

クレッド
パッシブ — 臆病なリザード スカル
- スカルなしのクレッドのチャンピオンへのオートアタックダメージ: 80% ⇒ 85/90/95/100% (レベル 1/6/11/16).
- スカルの体力: 400–1550 (直線的成長) ⇒ 400–1400 (他のチャンピオンと同様にスケール).
- ミニオンのラストヒットで得られる勇気: 4 ⇒ 5.
- 怒り形態でのスピードボーナスの半径: 1000 ⇒ 1200.
- スカルなしでの移動速度低下: -60 ⇒ -40.
- 敵への移動速度ボーナス: 100–185 ⇒ 70–155 (レベルに応じて).
- スカルの体力は再搭乗アニメーションの開始時に戻るように変更。
- スカルなしのクレッドはボーナスHPの1%を防御力と魔法抵抗に変換し、近くの敵チャンピオンごとに+20% (ボーナスHPの最大2%まで)。
- 分離時のダッシュ時間は常に0.75秒。
Q (騎乗時) — ロープの罠
- ADボーナスダメージ(最初のヒット): 65% ⇒ 60%.
- 合計ダメージ(捕獲時): 195% ⇒ 180% ボーナスAD.
- スロー: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- スローダウンの持続時間: 1.5 ⇒ 2.5 秒.
- 引き寄せ時のダメージは引き寄せ時に計算されるように変更。
- 引き寄せ時に「重傷」を適用しなくなりました。
- 引き寄せタイマーは常に1.75秒。
Q (スカルなし) — ポケットピストル
- 1チャージのクールダウン: 20–7.5秒 (レベルに応じて) ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10秒 (スキルレベルに応じて).
- ショットガンダメージ: 35–95 (+80% ボーナスAD) ⇒ 35–95 (+65% ボーナスAD).
- ダメージは単一ターゲットとして計算され、AoEではなくなりました。
W — 暴力傾向
- ダメージ: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% 20ボーナスAD) ターゲットの最大HP ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% 50ボーナスAD + 1% 250ボーナスHP) ターゲットの最大HP.
- クールダウン: 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒.
- クールダウン中の敵への攻撃でクールダウンを減少: -1.5秒(チャンピオン)、-0.5秒(ミニオン).
- ワードへの攻撃では発動しなくなりましたが、植物とのインタラクションと同様に攻撃ボーナスは維持されます。
E — 騎士の決闘
- E2の再使用時間のインジケーターを追加。
- E2の範囲インジケーターを追加。
R — 戦闘へ!
- 最小ダメージ: 4 / 5 / 6% (+4% 100ボーナスAD) ターゲットの最大HP ⇒ 4 / 6 / 8% (+3% 100ボーナスAD).
- 最大ダメージ: 12 / 15 / 18% (+12% 100ボーナスAD) ⇒ 12 / 18 / 24% (+9% 100ボーナスAD).
- ダメージタイプ: 物理 ⇒ 魔法.
- ウルトの範囲をピンできるように変更。
バグ修正
- ウルトのターゲットがエリアに入ったときの再ターゲティングがより安定しました。
- ウルトのエリアに入ったターゲットがクレッドに見えない場合の再確認がより安定しました。
- レナータのWで復活したクレッドのヘルスバーがゲーム中に壊れなくなりました。
- レナータのWで復活したクレッドのスカルのヘルスバーが誤った色で表示されなくなりました。
- クレッドが降馬時に味方の飛び道具を破壊しなくなりました(Triumphを含む)。
- スカルに再搭乗する際の回復が正確に計算されるようになり、0.25秒の間にわずかな誤差がなくなりました。
- Rの使用時にエリクサー・オブ・アイアンの効果が消えることがなくなりました。
- ルルのウルト(R)がスカルに乗ったクレッドを複数回回復することがなくなりました。
- Rの使用時にエリア内のターゲットがすぐにブロックされるように追加のチェックを追加。
- W4の馬なしの攻撃がスタンやサイレンス中でも正しくダメージを与えるようになりました。
- Eのスキルが再びエリア内に入った敵(例:Eで戻されたミニオン)に二重にダメージを与えることがなくなりました。
- クレッドが降馬時にわずかな攻撃力(AD)を失うことがなくなりました。
- 勇気が50%以上のときに常に黄色で表示されるように修正しました。
- 再搭乗後にクレッドのヘルスが誤って表示される問題を修正しました。
- ウルトの終点に到達した際に「不倒」の効果が早期に解除される問題を修正しました。
- 特定の条件下で再搭乗後にクレッドのモデルがFPSを低下させる問題を修正しました。
- 降馬時に同時にダメージを受ける問題を修正しました。
リー・シン
基本ステータス
- 基本AD: 69 ⇒ 66.
リヴェン
パッシブ — ルーンブレード
- AD係数: 30-60% (レベルに応じて) ⇒ 30-50% (レベルに応じて) .

セット
基本ステータス
- 防御力の成長: 5.2 ⇒ 4.7
ツイステッド・フェイト
Q — ワイルドカード
ダメージ: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% ボーナスAD) (+ 85% AP) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% ボーナスAD) (+ 85% AP).
ヤスオ
基本ステータス
- AD成長: 3 ⇒ 2.5.
![噂: 新スキンコレクション「Spirit Blossom Springs」のビジュアルが流出 [更新]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/218482/title_image/webp-93526073b4a3c76af44f7ecd3fb414b7.webp.webp?w=150&h=150)
ユーミ
R — ラストチャプター
- ヒール量: 30 / 40 / 50 (+ 15% AP) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% AP).
ジグス
Q — バウンシングボム
- ダメージ: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% AP) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).
E — マインフィールド
- 地雷1つあたりのダメージ: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% AP) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% AP).
R — メガインファーナルボム
- 中心の最大ダメージ: 300 / 450 / 600 (+ 110% AP) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% AP) (注: 最小ダメージは最大の2/3のままです).
ゾーイ
Q — スターキャッチ
- ダメージ: 7 – 50 (レベルに応じて) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP) ⇒ 2 – 50 (レベルに応じて) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP).
W — トリックスター
- 合計ダメージ: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% AP) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% AP).

アイテムの変更
破滅の王剣
- 近接攻撃のヒット時のパーセンテージダメージ: 8% 近接、5% 遠距離 ⇒ 9% 近接、6% 遠距離.
追跡の仮面
- インベントリ内の最大追跡の仮面数: 6 ⇒ 1.

クラーケンスレイヤー
- コスト: 3100 ⇒ 3000
- 失った体力に応じたダメージ増加: 0-50% ⇒ 0-75%.
ファントムダンサー
- 攻撃速度: 60% ⇒ 65% 移動速度: 8% ⇒ 10% .
時の杖
- マナ: 400 ⇒ 500.
- スタックあたりのマナ: 20 ⇒ 30.
- 最大マナ: 600 ⇒ 800 .

ルーンの変更
ガーディアン
- マナ: 45-120 (+ 12.5% AP + 8% ボーナスHP) ⇒ 45-150 (+ 15% AP) (+ 5% ボーナスHP)
- 発動の最小ダメージ閾値: 90-250 ⇒ 50-165
開かれた呪文書
######
- 変更に伴うカースのダメージ: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900.

バウンティと報酬システム
パッチ25.14では、バウンティのメカニクスにピンポイントな変更が加えられました。ファームによるバウンティの貢献度が低下し、以前は17.5ゴールドごとにバウンティが計算されていましたが、現在では20ゴールドごとになりました。また、バウンティの抑制範囲が25%増加し、報酬の出現と消失がより滑らかになり、プレイヤーの期待に応えるものとなっています。
アリーナのバランス調整
アリーナ: パッチ25.14からRiotはアリーナのバランス調整を開始し、偶数パッチごとに更新が行われる予定です。この更新では、最も強力なチャンピオンと最も弱いチャンピオンの変更が行われ、ユナラのためのユニークなオーグメント「Quest: Three Sacred Treasures」が追加されます。条件を満たすと、彼女の攻撃がレーザーに変わり、ダメージが2倍になります。
MacOSのOpenGLからMetalへの移行とDirectXの変更
技術的な変更とMacのサポート パッチ25.2からRiotはmacOSクライアントをMetalに移行します。25.12では致命的なエラーのため一時的に戻されましたが、今後は互換性チェックの更新されたシステムで復帰します。Riotは、互換性のないハードウェアに関するメッセージが正しく表示されることを確認しました。

新しいSpirit BlossomスキンおよびDawnbringerとNightbringer
7月16日19:00 UTCから、League of Legendsで新しい「Spirit Blossom: Springs」シリーズのスキンがユナラに登場します(伝説のNocturneスキン付き)。さらに、DawnbringerとNightbringerのスキンがカリスタ、ヘカリム、ユーミに追加されます。
パッチ25.14はSpirit Blossomの夏のコンテンツの波を続け、今後のイベントの基盤を築きます。新しいチャンピオン、イベント、スキン、メカニクスは、特にWorlds 2025に向けて、すべてのモードのプレイヤーを引き込むことを目指しています。
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