
League of Legends 패치 25.14
7월 16일, Riot Games는 League of Legends에 새로운 챔피언 유나라, 미니게임 "Battle for Koeshin" 및 Spirit Blossom: Springs 시리즈의 첫 번째 코스메틱 업데이트를 선보일 예정입니다. 이번 업데이트에서는 비주얼 업데이트뿐만 아니라 새로운 메타 게임 Koeshin’s Courtyard의 시작, Spirit Bonds 시스템의 재작업, 그리고 아레나의 중요한 밸런스 조정도 포함됩니다.

유나라, 불굴의 믿음
이번 패치의 주인공은 아이오니아 출신의 새로운 챔피언 유나라입니다. 그녀는 출시와 동시에 "Spirit Blossom: Springs" 스킨을 받게 됩니다. 유나라는 7월 16일 19:00 UTC에 출시됩니다. 함께 출시되는 전설적인 스킨 Nocturne은 Sanctum에서 40회 회전을 통해 획득할 수 있습니다.

새로운 미니게임
유나라와 함께 시작되는 새로운 미니게임 "Battle for Koeshin"은 2D beat'em up 게임으로, 플레이어는 유나라와 Xin Zhao를 조종하여 Azakan으로부터 마을을 구해야 합니다. 게임을 완료하면 Koeshin's Courtyard가 열리며, 이는 Spirit Bonds의 새로운 버전으로, 플레이어는 꽃잎을 영혼들에게 선물하여 보상을 받고 유대감을 높일 수 있습니다. 총 20개의 꽃잎이 필요하며, 일부는 배틀 패스와 유나라, Xin Zhao 또는 Spirit Blossom 스킨을 사용하여 얻을 수 있습니다.
챔피언 변경사항
아지르

기본 스탯
- 기본 체력: 550 ⇒ 575.
W — 일어나라!
- 피해량: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP).
브라움
기본 스탯
- 기본 방어력: 47 ⇒ 42.

브라이어
R — 필사의 죽음
- CC 제거: 미사일 적중 시 CC 제거 ⇒ 미사일 적중 시 브라이어가 CC 면역 상태가 되며, 이후 1.25초 동안 CC 면역.
버그 수정
- W "피의 광기"가 때때로 브라이어가 적 챔피언에게 Q를 사용했을 때 미니언을 우선시하던 문제 수정.
다리우스
Q — 학살
- 체력 회복: 15/30/45% (1/2/3+ 대상) ⇒ 17/34/51% (1/2/3+ 대상).
피오라
R — 대담한 도전
- 초당 치유: 40/60/70/80/100% 체력에 따라 ⇒ 항상 100%.
- 치유 효과: 치유 효과가 게임플레이에 변화 없이 5초 동안 지속.

피즈
W — 바다의 삼지창
- 재사용 대기시간: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5초 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3초.
E — 장난/속임수
- 피해량: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+90% 주문력) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+95% 주문력).
클레드
패시브 — 겁쟁이 도마뱀 스칼
- 챔피언에게 클레드의 기본 공격 피해: 80% ⇒ 85/90/95/100% (레벨 1/6/11/16).
- 스칼의 체력: 400–1550 (선형 증가) ⇒ 400–1400 (다른 챔피언과 동일한 방식으로 증가).
- 미니언 처치 시 용기: 4 ⇒ 5.
- 격분 상태의 이동 속도 보너스 범위: 1000 ⇒ 1200.
- 스칼 없이 이동 속도 감소: -60 ⇒ -40.
- 적에게 이동 속도 보너스 (스칼 없이): 100–185 ⇒ 70–155 (레벨에 따라).
- 스칼 재탑승 시 체력: 45–75% ⇒ 40–70%.
- 처치 및 어시스트 시 용기: 20 ⇒ 0.
- 스칼의 체력은 재탑승 애니메이션 시작 시 회복.
- 스칼 없이 클레드는 보너스 체력의 1%를 방어력과 마법 저항력으로 얻으며, 적 챔피언마다 +20% (최대 2% 보너스 체력).
- 분리 시 대시 시간은 항상 0.75초.
Q (기마 상태) — 덫줄
- 첫 타격 AD 보너스: 65% ⇒ 60%.
- 잡아당기기 피해 총합: 195% ⇒ 180% 보너스 AD.
- 둔화: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- 둔화 지속 시간: 1.5 ⇒ 2.5초.
- 잡아당기기 시 피해가 계산됨.
- 잡아당길 때 "치명상"을 적용하지 않음.
- 잡아당기기 타이머는 항상 1.75초.
Q (스칼 없이) — 주머니 권총
- 한 발당 재사용 대기시간: 20–7.5초 (레벨에 따라) ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10초 (스킬 레벨에 따라).
- 발당 피해: 35–95 (+80% 보너스 AD) ⇒ 35–95 (+65% 보너스 AD).
- 피해는 단일 대상 피해로 계산됨.
W — 폭력 성향
- 피해량: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% 보너스 AD 20당) 최대 체력 ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% 보너스 AD 50당 + 1% 보너스 체력 250당) 최대 체력.
- 재사용 대기시간: 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9초.
- 재사용 대기시간 동안 적 공격 시 감소: -1.5초 챔피언당, -0.5초 미니언당.
- 와드 공격 시 발동하지 않지만, 식물과 상호작용 시 공격 보너스 유지.
E — 기사 결투
- E2 재사용 대기시간 표시 추가.
- E2 범위 표시 추가.
R — 돌격!!!
- 최소 피해: 4 / 5 / 6% (+4% 보너스 AD 100당) 최대 체력 ⇒ 4 / 6 / 8% (+3% 보너스 AD 100당).
- 최대 피해: 12 / 15 / 18% (+12% 보너스 AD 100당) ⇒ 12 / 18 / 24% (+9% 보너스 AD 100당).
- 피해 유형: 물리 ⇒ 마법.
- 궁극기 범위를 핑할 수 있음.
버그 수정
- 궁극기 범위 내에 있는 목표에 대한 안정적인 재조준.
- 궁극기 범위 내에 들어온 투명한 목표에 대한 재검사 안정성 향상.
- Renata의 W로 부활 시 클레드의 체력 표시 오류 수정.
- Renata의 W로 부활 시 스칼의 체력 색상 표시 오류 수정.
- 탈거 시 아군 발사체를 파괴하지 않음.
- 스칼 재탑승 시 체력 회복이 정확히 계산됨.
- R 사용 시 Elixir of Iron 효과가 사라지는 문제 수정.
- Lulu의 R 사용 시 스칼에 탑승 중인 클레드가 여러 번 치유되는 문제 수정.
- R 사용 시 범위 내 목표가 즉시 차단되는 추가 검사 추가.
- W4 사용 시 탈거 상태에서도 스턴이나 침묵 중에 피해를 줄 수 있음.
- E 사용 시 적이 두 번 피해를 받는 문제 수정.
- 탈거 시 소량의 공격력 손실 문제 수정.
- 용기 수치가 50% 이상일 때 항상 노란색으로 표시되도록 수정.
- 재탑승 후 잘못된 체력 표시 문제 수정.
- 궁극기 사용 시 "불굴" 효과가 일찍 사라지는 문제 수정.
- 클레드의 모델이 특정 상황에서 FPS를 낮추는 문제 수정.
- 탈거 상태에서 체력이 동시에 피해를 입는 문제 수정.
리 신
기본 스탯
- 기본 AD: 69 ⇒ 66.

리븐
패시브 — 룬검
- AD 계수: 30-60% (레벨에 따라) ⇒ 30-50% (레벨에 따라).
세트
기본 스탯
- 방어력 성장: 5.2 ⇒ 4.7
트위스티드 페이트
Q — 와일드 카드
- 피해량: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% 보너스 AD) (+ 85% AP) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% 보너스 AD) (+ 85% AP).

야스오
기본 스탯
- AD 성장: 3 ⇒ 2.5.
유미
R — 마지막 장
- 타격당 치유: 30 / 40 / 50 (+ 15% AP) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% AP).
직스
Q — 바운스 폭탄
- 피해량: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% AP) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).
E — 지뢰밭
- 지뢰당 피해: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% AP) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% AP).
R — 메가 인페르노 폭탄
- 중심 최대 피해: 300 / 450 / 600 (+ 110% AP) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% AP) (참고: 최소 피해는 여전히 최대 피해의 2/3).
![소문: 새로운 'Spirit Blossom Springs' 스킨 컬렉션 시각 자료 유출 [업데이트]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/218482/title_image/webp-93526073b4a3c76af44f7ecd3fb414b7.webp.webp?w=150&h=150)
조이
Q — 별을 쫓아
- 피해량: 7 – 50 (레벨에 따라) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP) ⇒ 2 – 50 (레벨에 따라) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP).
W — 작은 장난꾸러기
- 총 피해량: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% AP) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% AP).
아이템 변경사항
몰락한 왕의 검
- 적중 시 퍼센트 피해: 근접 8%, 원거리 5% ⇒ 근접 9%, 원거리 6%.

추적자의 마스크
- 인벤토리 내 최대 추적자 마스크 수: 6 ⇒ 1.
크라켄 학살자
- 비용: 3100 ⇒ 3000
- 잃은 체력에 따른 피해 증가: 0-50% ⇒ 0-75%.
유령 무희
- 공격 속도: 60% ⇒ 65% 이동 속도: 8% ⇒ 10%.

영겁의 지팡이
- 마나: 400 ⇒ 500.
- 스택당 마나: 20 ⇒ 30.
- 최대 마나: 600 ⇒ 800.
룬 변경사항
수호자
- 마나: 45-120 (+ 12.5% AP + 8% 보너스 체력) ⇒ 45-150 (+ 15% AP) (+ 5% 보너스 체력)
- 최소 피해 임계값: 90-250 ⇒ 50-165.

해방된 주문서
- 교체에 따른 카르마 피해: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900.
현상금 및 보상 시스템
패치 25.14에서는 현상금 메커니즘에 미세한 변경이 있었습니다. 이제 현상금의 기여도는 17.5 골드마다 부여되던 것이 20 골드마다 부여됩니다. 또한 현상금 억제 범위가 25% 증가하여 현상금의 등장 및 소멸이 보다 부드럽고 플레이어의 기대에 부합하도록 조정되었습니다.
아레나 밸런스 조정
아레나: 첫 번째 밸런스 조정 패치 25.14와 함께 Riot은 아레나를 위한 업데이트 시리즈를 시작합니다. 이번 업데이트에서는 가장 강하거나 약한 챔피언의 변경사항과 유나라를 위한 독특한 증강: 퀘스트: 세 가지 성스러운 보물이 포함됩니다. 조건을 충족하면 그녀의 공격이 레이저로 대체되어 두 배의 피해를 입힙니다.

MacOS의 OpenGL에서 Metal로의 전환 및 DirectX 변경사항
기술적 변경 및 Mac 지원 패치 25.2부터 Riot은 macOS 클라이언트를 Metal로 전환합니다. 패치 25.12에서는 치명적인 오류로 인해 일시적으로 되돌려졌지만, 이제는 호환성 검사를 개선하여 다시 도입됩니다. Riot은 이제 호환되지 않는 장비에 대한 메시지가 올바르게 표시된다고 밝혔습니다.
새로운 Spirit Blossom 스킨 및 Dawnbringer와 Nightbringer
7월 16일 19:00 UTC부터 League of Legends에서 유나라를 위한 "Spirit Blossom: Springs" 시리즈의 새로운 스킨이 출시됩니다. 또한 Kalista, Hecarim, Yuumi는 Dawnbringer와 Nightbringer 스킨을 받게 됩니다.
패치 25.14는 Spirit Blossom의 여름 콘텐츠 물결을 이어가며, 앞으로의 이벤트를 위한 기반을 마련합니다. 새로운 챔피언, 이벤트, 스킨 및 메커니즘은 모든 모드의 플레이어 참여를 목표로 하며, 특히 2025 월드 챔피언십을 앞두고 있습니다.
Source
www.leagueoflegends.com댓글
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