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16:23, 10.07.2025
En un giro tormentoso de eventos en torno a la muy esperada secuela de supervivencia submarina, Subnautica 2 ha sido oficialmente retrasada hasta 2026 y la razón podría ser más profunda que solo pulido y pruebas de juego. Un nuevo informe de Bloomberg ha revelado una controversia, con serias acusaciones de que el editor Krafton retrasó deliberadamente el lanzamiento del juego para evitar pagar un bono de rendimiento de $250 millones al desarrollador Unknown Worlds.
Según varios desarrolladores dentro del estudio, incluidos los recientemente destituidos fundadores Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, la decisión de retrasar Subnautica 2 podría no haber sido en absoluto por la calidad. Los informantes dicen que el juego estaba listo para lanzarse en acceso anticipado antes de finales de 2025, y que el repentino cambio de dirección de Krafton ocurrió poco después de despedir al trío fundador, lo que genera sospechas de que el retraso está motivado financieramente.
Cuando Krafton adquirió Unknown Worlds en 2021, el acuerdo incluía una cláusula de bonificación basada en el rendimiento. Si el estudio alcanzaba ciertos objetivos de ingresos para 2025, Krafton le debería al equipo un pago de $250 millones. Según las fuentes de Bloomberg, retrasar Subnautica 2 más allá de este plazo disminuye drásticamente la probabilidad de que el estudio pueda cumplir esos objetivos.
Mientras Krafton insiste en que el retraso "no fue influenciado por consideraciones contractuales o financieras" y afirma que las discusiones sobre posponer el juego comenzaron antes del despido de los fundadores, los desarrolladores cercanos al proyecto lo ven de manera diferente. "Estaba listo", Cleveland supuestamente dijo a Bloomberg, reiterando que el juego estaba en un estado sólido para el acceso anticipado.
Poco después de que se difundiera el informe, Unknown Worlds publicó un comunicado confirmando el retraso y atribuyéndolo a la retroalimentación de las pruebas internas de juego:
“Recibimos excelentes comentarios sobre Subnautica 2 durante esas pruebas,” escribió el estudio. “Nos dio una gran indicación de que estamos nadando en la dirección correcta... pero también proporcionó información sobre áreas que necesitan mejora. Nuestra comunidad está en el corazón de cómo desarrollamos, por lo que queremos darnos un poco más de tiempo para responder antes de lanzar el juego en acceso anticipado”.
El estudio también lanzó un nuevo tráiler de jugabilidad para mostrar su progreso y asegurar a los fanáticos que el desarrollo está muy vivo y en marcha.
Quizás aún más revelador es el cambio de liderazgo que ocurrió justo antes del retraso. Krafton instaló a Steve Papoutsis, anteriormente de Striking Distance Studios, como el nuevo jefe del estudio de Unknown Worlds. En una reunión interna, Papoutsis supuestamente dijo al equipo que Krafton creía que el juego carecía de contenido suficiente para el acceso anticipado, una afirmación que muchos encontraron dudosa, dada la naturaleza del acceso anticipado en sí.
Los títulos de acceso anticipado son, por definición, incompletos. Se lanzan con el entendimiento de que el contenido se añadirá y mejorará con el tiempo, a menudo en colaboración directa con la comunidad, algo que el Subnautica original ejecutó con gran éxito.
Aunque quizás nunca sepamos toda la verdad detrás del retraso, el momento ciertamente levanta sospechas. Retrasar el juego para "agregar más contenido" parece un pretexto, especialmente cuando los desarrolladores principales, aquellos que hicieron de Subnautica un éxito independiente, dicen que estaba listo para los jugadores. Lo que sí sabemos es que Subnautica 2 ahora se lanzará en acceso anticipado en algún momento de 2026, y los fanáticos que esperaban regresar a las misteriosas profundidades del Planeta 4546B tendrán que esperar un poco más.
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