- Pardon
News
16:23, 10.07.2025

В бурном повороте событий вокруг долгожданного продолжения подводного выживания, Subnautica 2 официально отложена до 2026 года, и причина может быть глубже, чем просто полировка и тестирование. Новый отчет от Bloomberg раскрыл вихрь противоречий, с серьезными обвинениями в том, что издатель Krafton намеренно отложил выпуск игры, чтобы избежать выплаты бонуса за производительность в размере 250 миллионов долларов разработчику Unknown Worlds.
По словам нескольких разработчиков внутри студии, включая недавно уволенных основателей Чарли Кливленда, Макса МакГвайра и Теда Гилла, решение отложить Subnautica 2 могло быть вовсе не связано с качеством. Инсайдеры утверждают, что игра была готова к запуску в раннем доступе до конца 2025 года, и внезапное изменение направления Krafton произошло вскоре после увольнения основателей, что вызывает подозрения в том, что задержка мотивирована финансово.

Сделка на 250 миллионов причин
Когда Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году, сделка включала пункт о бонусе за производительность. Если студия достигнет определенных показателей дохода к 2025 году, Krafton будет обязана выплатить команде 250 миллионов долларов. По данным источников Bloomberg, отсрочка Subnautica 2 за пределы этого срока значительно снижает вероятность того, что студия сможет достичь этих целей.
Хотя Krafton настаивает, что задержка была «не связана с какими-либо контрактными или финансовыми соображениями» и утверждает, что обсуждения о переносе игры начались до увольнения основателей, разработчики, близкие к проекту, видят это иначе. «Она была готова», — как сообщается, сказал Кливленд Bloomberg, подчеркивая, что игра находилась в хорошем состоянии для раннего доступа.

Официальная причина: отзывы с плейтестов
Вскоре после появления отчета, Unknown Worlds опубликовали заявление, подтверждающее задержку и объясняющее её отзывами с внутренних плейтестов:
«Мы получили отличные отзывы о Subnautica 2 во время этих плейтестов», — написала студия. «Это дало нам отличное понимание того, что мы движемся в правильном направлении... но также предоставило информацию о областях, которые нуждаются в улучшении. Наше сообщество находится в центре нашего развития, поэтому мы хотим дать себе немного дополнительного времени на реакцию, прежде чем выпустить игру в ранний доступ».
Студия также выпустила новый трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать свой прогресс и успокоить фанатов, что разработка идет полным ходом.

Корпоративные изменения за кулисами
Возможно, еще более показательными являются изменения в руководстве, произошедшие незадолго до задержки. Krafton назначила Стива Папутсиса, ранее из Striking Distance Studios, новым главой студии Unknown Worlds. На внутренней встрече Папутсис якобы сказал команде, что Krafton считает, что в игре недостаточно контента для раннего доступа, что многие сочли сомнительным, учитывая саму природу раннего доступа.
Игры в раннем доступе по определению не завершены. Они запускаются с пониманием, что контент будет добавляться и улучшаться со временем, часто в прямом взаимодействии с сообществом, что оригинальная Subnautica реализовала с большим успехом.

Кто прав?
Хотя мы, возможно, никогда не узнаем всей правды за задержкой, время её появления, безусловно, вызывает вопросы. Задержка игры для «добавления большего количества контента» кажется дымовой завесой, особенно когда ключевые разработчики, те, кто сделал Subnautica прорывным инди-хитом, утверждают, что она была готова для игроков. Что мы знаем, так это то, что Subnautica 2 теперь выйдет в ранний доступ в 2026 году, и фанатам, надеющимся вернуться в таинственные глубины Планеты 4546B, придется немного подождать.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым