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Juegos como Death Stranding 2 siempre animan a los jugadores a desacelerar, prestar atención al entorno y disfrutar del viaje y los paisajes que los desarrolladores han preparado para ellos. Sin embargo, cuando un jugador ha recorrido el mismo camino —incluso no solo una, sino cinco veces— los viajes a pie repetidos pueden volverse tediosos.
Es aquí donde nuestra función favorita de viaje rápido resulta útil. Sin embargo, no está disponible de inmediato y tiene sus propias particularidades. Pero una vez que la desbloqueas, el viaje rápido se convierte en una función importante e inseparable del gameplay que mejora la comodidad del juego.
Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el viaje rápido en Death Stranding 2.
En Death Stranding 2 hay tres métodos disponibles que te permiten usar el viaje rápido. Sin embargo, para cada método es necesario cumplir ciertas condiciones, principalmente llegar a un punto específico de la historia, después del cual el viaje rápido de ese modo estará disponible.
El primer tipo de viaje rápido en Death Stranding 2 se desbloquea solo unas horas después de comenzar la campaña principal. Primero, necesitas completar la Order No. 12, que es parte del Episode 3: Drawbridge. Este momento de la historia incluye una batalla con un enorme jefe BT mecánico y es un avance importante en la trama.
Después de completar la misión, Sam regresará al DHV Magellan, un enorme barco que sirve como base móvil. Tras descansar en la habitación privada, el juego te informará que el viaje rápido ahora está disponible mediante este barco.
El Magellan es el principal nodo de viajes rápidos en el juego. Este barco utiliza tecnología quiral para sumergirse en el alquitrán bajo tierra y transportarse a otro lugar, proporcionando un viaje instantáneo.
Para iniciar un viaje rápido en Death Stranding usando el Magellan, necesitas:
El viaje solo es posible a estructuras que hayas conectado previamente a la Chiral Network. Además, deben tener un muelle compatible con el Magellan. No todos los puestos avanzados son adecuados para este propósito.
Sam puede viajar junto con la carga, pero hay una limitación: cualquier entrega realizada después de un viaje rápido recibe una evaluación Magellan, que reduce automáticamente tu calificación de entrega, independientemente del estado de la carga o el tiempo empleado. Si deseas obtener una calificación S en todas tus entregas, tendrás que limitarte a caminar y olvidar el viaje rápido en barco.
Más adelante, al avanzar en la historia, aparecerá una nueva forma de viajes rápidos mediante Transponders. Estas son estructuras que los jugadores pueden construir usando PCC Level 2.
Cómo viajar usando un Transponder:
Los Beach Jumps se diferencian del Magellan: no puedes llevar carga o vehículos contigo. Todos los objetos se trasladan automáticamente al Private Locker en el destino.
A pesar de las pequeñas limitaciones, este tipo de viaje rápido es bastante conveniente cuando el Magellan no está disponible o está atracado en otro lugar. También proporciona un movimiento más flexible al explorar el mundo.
Ciertas fuentes termales (Hot Springs) descubiertas o construidas a lo largo del juego permiten viajar entre otras fuentes. Están vinculadas a momentos o regiones especiales y son menos confiables que el Magellan o los Transponders, pero añaden un toque único y atmosférico.
El viaje rápido a través de las fuentes se desbloquea por primera vez después de visitar el Laboratorio de Heartman. Para construir fuentes adicionales, necesitas encontrar actividad geotérmica usando PCC Level 2. Una vez que se coloca correctamente la fuente, te permitirán moverte entre otras fuentes en tu red.
Sam también puede descansar y recuperarse en las fuentes, lo que a veces activa música tranquila y diálogos raros, añadiendo encanto a esta mecánica. Una vez que interactúas con el balde, obtendrás un punto interactivo para el viaje rápido "Hot Spring Jump".
Ningún método de viaje rápido en Death Stranding 2 es completamente ilimitado. Durante ciertas misiones de la historia, la función se desactiva temporalmente, obligando a los jugadores a interactuar con el mundo directamente. Este enfoque resalta la temática de conexión y la importancia del desplazamiento manual.
Limitaciones generales:
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