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Spiele wie Death Stranding 2 ermutigen Spieler oft dazu, das Tempo zu drosseln, auf die Umgebung zu achten und die Reise sowie die Landschaften, die die Entwickler für sie vorbereitet haben, zu genießen. Doch wenn ein Spieler denselben Weg bereits einmal – oder gar fünfmal – gegangen ist, können wiederholte Fußmärsche langweilig werden.
Hier kommt unsere Lieblingsfunktion, die Schnellreise, ins Spiel. Allerdings ist sie nicht sofort verfügbar und hat ihre Eigenheiten. Sobald man sie jedoch freigeschaltet hat, wird die Schnellreise zu einem wichtigen und unverzichtbaren Feature des Gameplays, das den Spielkomfort erheblich verbessert.
Hier ist alles, was Sie über die Schnellreise in Death Stranding 2 wissen müssen.
Insgesamt gibt es in Death Stranding 2 drei verfügbare Methoden, die es Ihnen ermöglichen, die Schnellreise zu nutzen. Für jede dieser Methoden müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden – meist das Erreichen eines bestimmten Punktes in der Handlung, nach dem die Schnellreise auf diese Weise verfügbar wird.
Der erste Typ der Schnellreise in Death Stranding 2 wird erst einige Stunden nach Beginn der Hauptkampagne verfügbar. Zunächst müssen Sie Order No. 12 abschließen, welche Teil von Episode 3: Drawbridge ist. Dieser Handlungspunkt beinhaltet einen Kampf gegen einen massiven mechanischen BT-Boss und einen wichtigen Fortschritt in der Geschichte.
Nach Abschluss der Mission kehrt Sam auf die DHV Magellan zurück – ein riesiges Schiff, das als mobile Basis dient. Nach einer Ruhepause im privaten Raum teilt das Spiel mit, dass die Schnellreise nun mit diesem Schiff möglich ist.
Die Magellan ist der zentrale Knotenpunkt für Schnellreisen im Spiel. Dieses Schiff nutzt chirale Technologien, um in den Teer unter der Erde einzutauchen und an einen anderen Ort zu reisen, was eine sofortige Reise ermöglicht.
Um eine Schnellreise in Death Stranding mit der Magellan zu starten, müssen Sie:
Reisen sind nur zu Einrichtungen möglich, die Sie zuvor mit dem Chiral Network verbunden haben. Außerdem müssen sie über ein Dock verfügen, das mit der Magellan kompatibel ist. Nicht jeder Außenposten ist dafür geeignet.
Sam kann zusammen mit Fracht reisen, aber es gibt Einschränkungen: Jede Lieferung, die nach einer Schnellreise durchgeführt wird, erhält eine Magellan Evaluation, die automatisch Ihre Lieferwertung senkt – unabhängig vom Zustand der Fracht oder der benötigten Zeit. Wenn Sie für alle Ihre Lieferungen eine S-Wertung erhalten möchten, müssen Sie sich auf Fußmärsche beschränken und die Schnellreise per Schiff vergessen.
Später im Spielverlauf wird eine neue Form der Schnellreise verfügbar – die Nutzung von Transpondern. Dies sind Konstruktionen, die Spieler mit Hilfe von PCC Level 2 bauen können.
Wie man mit einem Transponder reist:
Beach Jumps unterscheiden sich von der Magellan: Sie können keine Fracht oder Fahrzeuge mitnehmen. Alle Gegenstände werden automatisch in das Private Locker am Zielort verschoben.
Trotz der kleinen Einschränkungen ist diese Art der Schnellreise recht praktisch, wenn die Magellan nicht verfügbar oder anderswo angedockt ist. Sie bietet auch eine flexiblere Bewegung beim Erforschen der Welt.
Bestimmte heiße Quellen (Hot Springs), die im Laufe des Spiels entdeckt oder gebaut werden, ermöglichen Reisen zwischen anderen Quellen. Sie sind an besondere Momente oder Regionen gebunden und weniger zuverlässig als Magellan oder Transponder, fügen jedoch Einzigartigkeit und Atmosphäre hinzu.
Zum ersten Mal wird die Schnellreise durch Quellen nach dem Besuch von Heartman’s Lab verfügbar. Um zusätzliche Quellen zu bauen, müssen Sie geothermische Aktivitäten mit PCC Level 2 finden. Nach der korrekten Platzierung der Quelle können Sie zwischen anderen Quellen in Ihrem Netzwerk reisen.
Sam kann sich auch in den Quellen ausruhen und erholen, was manchmal ruhige Musik und seltene Dialoge auslöst – was dieser Mechanik Charme verleiht. Sobald Sie mit dem Eimer interagieren, erhalten Sie einen interaktiven Punkt für die Schnellreise "Hot Spring Jump".
Keine der Schnellreisemethoden in Death Stranding 2 ist völlig uneingeschränkt. Während bestimmter Story-Missionen wird die Funktion vorübergehend deaktiviert, um die Spieler dazu zu zwingen, direkt mit der Welt zu interagieren. Dieser Ansatz unterstreicht das Thema der Verbindung und die Bedeutung der manuellen Fortbewegung.
Allgemeine Einschränkungen:
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