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El sistema de combate en Death Stranding 2 se ha vuelto algo más potente que en la entrega anterior, lo que significa que tu equipo y armamento juegan un papel más importante en los enfrentamientos. Entre los diversos tipos de munición, las balas MP destacan. Si acabas de empezar el juego y no entiendes del todo qué las hace especiales o por qué no funcionan en todos los enemigos de inmediato, no estás solo. Vamos a desglosarlo de manera simple y clara.
Las balas MP aparecen temprano en el juego, especialmente notables cuando adquieres el Rifle de Asalto [MP] Lv1. Aunque el juego no explica explícitamente la abreviatura "MP", la mayoría de los jugadores y fanáticos coinciden: significa Multipropósito. Este nombre no oficial refleja completamente su naturaleza: estas balas son efectivas contra casi cualquier amenaza: humanos, máquinas y BTs.
Por esta razón, las balas MP son una excelente opción para quienes no quieren cambiar constantemente de arma durante el combate. Un rifle cargado con balas MP puede manejar la mayoría de las situaciones. Sin embargo, estas balas no alcanzan su máximo potencial de inmediato.
Al comienzo del juego, las balas MP son efectivas contra humanos y mecas. Así que, si te enfrentas a MULEs o enemigos mecánicos, puedes usar esta arma con confianza desde el principio.
Pero hay una advertencia. Las balas MP no afectan a los BTs —esas entidades fantasmales que deambulan por el mundo— hasta que completes una tarea clave: la Orden No. 005. En esta misión, necesitas entregar el Prototipo de Balas MP al Antiguo Laboratorio de Investigación Geofísica. Solo después de esto, todas tus armas MP ganarán propiedades anti-BT, permitiéndote luchar contra estas criaturas con armas de fuego convencionales.
Es importante entender: durante la misión en sí, los prototipos de balas MP son carga, no munición. Si encuentras BTs durante la entrega, necesitarás depender de Granadas de Sangre u otras opciones de combate.
Una de las principales características de las balas MP es cómo afectan a diferentes tipos de enemigos.
Contra humanos, las balas MP son no letales. Esto es importante porque en Death Stranding, usar fuerza letal puede tener serias consecuencias, como causar voidouts o impactar negativamente en la trama. Las armas MP te permiten neutralizar a los oponentes sin matarlos, una opción segura y efectiva para enfrentar a MULEs y otros humanos.
Sin embargo, contra los BTs, la situación cambia. Después de completar la Orden No. 005, las balas MP se vuelven letales para estas entidades. El juego incluso te permite probar casi de inmediato esta nueva propiedad en la práctica.
A pesar del poder y la flexibilidad de las balas MP una vez que están completamente desbloqueadas, no siempre son la mejor opción en cada situación. Las Granadas de Sangre siguen siendo altamente efectivas contra los BTs, especialmente donde se necesita daño de área o control rápido de multitudes. Mantener algunas de estas granadas en reserva es una decisión inteligente, particularmente en zonas densas o impredecibles.
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