BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
System walki w Death Stranding 2 stał się nieco bardziej zaawansowany niż w poprzedniej odsłonie, co oznacza, że Twój sprzęt i uzbrojenie odgrywają większą rolę w starciach. Wśród różnych typów amunicji wyróżniają się naboje MP. Jeśli dopiero zaczynasz grę i nie do końca rozumiesz, co je wyróżnia lub dlaczego nie działają od razu na wszystkich wrogów — nie jesteś sam. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze w prosty i klarowny sposób.
Naboje MP pojawiają się wcześnie w grze, szczególnie zauważalne, gdy zdobywasz Karabin Szturmowy [MP] Lv1. Chociaż gra nie wyjaśnia wprost skrótu "MP", większość graczy i fanów zgadza się: oznacza to Multipurpose (wielozadaniowe). Ta nieoficjalna nazwa w pełni oddaje ich naturę — te naboje są skuteczne przeciwko prawie każdemu zagrożeniu: ludziom, maszynom i BT.
Dzięki temu naboje MP są doskonałym wyborem dla tych, którzy nie chcą ciągle zmieniać broni podczas walki. Jeden karabin załadowany nabojami MP może poradzić sobie z większością sytuacji. Jednak te naboje nie osiągają pełnego potencjału od razu.
Na początku gry, naboje MP są skuteczne przeciwko ludziom i mechom. Więc jeśli masz do czynienia z MULEs lub mechanicznymi wrogami, możesz śmiało używać tej broni od razu.
Ale jest jeden haczyk. Naboje MP nie działają na BT — te duchowe byty wędrujące po świecie — dopóki nie ukończysz kluczowego zadania: Zlecenie nr 005. W tej misji musisz dostarczyć Prototyp Nabojów MP do Byłego Laboratorium Geofizyki. Dopiero po tym wszystkie Twoje bronie MP zyskają właściwości przeciwko BT, pozwalając Ci walczyć z tymi stworzeniami przy użyciu zwykłej broni palnej.
Ważne jest, aby zrozumieć: podczas samej misji, prototypy nabojów MP są ładunkiem, a nie amunicją. Jeśli napotkasz BT podczas dostawy, będziesz musiał polegać na Granatach Krwi lub innych opcjach bojowych.
Jedną z głównych cech nabojów MP jest ich wpływ na różne typy wrogów.
Przeciwko ludziom, naboje MP są nieśmiercionośne. Jest to ważne, ponieważ w Death Stranding użycie śmiertelnej siły może mieć poważne konsekwencje, takie jak powodowanie voidoutów lub negatywny wpływ na fabułę. Broń MP pozwala neutralizować przeciwników bez ich zabijania — to bezpieczna i skuteczna opcja do radzenia sobie z MULEs i innymi ludźmi.
Jednak przeciwko BT sytuacja się zmienia. Po ukończeniu Zlecenia nr 005, naboje MP stają się śmiertelne dla tych bytów. Gra pozwala nawet niemal natychmiast przetestować tę nową właściwość w praktyce.
Pomimo mocy i elastyczności nabojów MP po ich pełnym odblokowaniu, nie zawsze są one najlepszym wyborem w każdej sytuacji. Granaty Krwi pozostają bardzo skuteczne przeciwko BT, szczególnie tam, gdzie potrzebne są obrażenia obszarowe lub szybka kontrola tłumu. Zachowanie kilku tych granatów w rezerwie to mądra decyzja, zwłaszcza w gęstych lub nieprzewidywalnych strefach.
Komentarze