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Le système de combat dans Death Stranding 2 est devenu quelque peu plus puissant que dans le volet précédent, ce qui signifie que votre équipement et votre armement jouent un rôle plus important lors des escarmouches. Parmi les différents types de munitions, les balles MP se distinguent. Si vous venez de commencer le jeu et que vous ne comprenez pas vraiment ce qui les rend spéciales ou pourquoi elles ne fonctionnent pas sur tous les ennemis immédiatement — vous n'êtes pas seul. Décomposons cela simplement et clairement.
Les balles MP apparaissent tôt dans le jeu, particulièrement remarquables lorsque vous acquérez le Fusil d'Assaut [MP] Nv1. Bien que le jeu n'explique pas explicitement l'abréviation "MP", la plupart des joueurs et fans s'accordent à dire qu'elle signifie Multipurpose. Ce nom non officiel reflète pleinement leur nature — ces balles sont efficaces contre presque toute menace : humains, machines et BTs.
Pour cette raison, les balles MP sont un excellent choix pour ceux qui ne veulent pas changer constamment d'armes pendant le combat. Un fusil chargé de balles MP peut gérer la plupart des situations. Cependant, ces balles n'atteignent pas leur plein potentiel immédiatement.
Au début du jeu, les balles MP sont efficaces contre les humains et les mécas. Donc, si vous avez affaire à des MULEs ou à des ennemis mécaniques, vous pouvez utiliser cette arme en toute confiance dès le départ.
Mais il y a un bémol. Les balles MP n'affectent pas les BTs — ces entités fantomatiques qui errent dans le monde — tant que vous n'avez pas accompli une tâche clé : la Commande No. 005. Dans cette mission, vous devez livrer le Prototype de balles MP à l'Ancien Laboratoire de Recherches Géophysiques. Ce n'est qu'après cela que toutes vos armes MP acquerront des propriétés anti-BT, vous permettant de combattre ces créatures avec des armes à feu ordinaires.
Il est important de comprendre : pendant la mission elle-même, les prototypes de balles MP sont du fret, pas des munitions. Si vous rencontrez des BTs pendant la livraison, vous devrez compter sur des Grenades de Sang ou d'autres options de combat.
L'une des principales caractéristiques des balles MP est la manière dont elles affectent différents types d'ennemis.
Contre les humains, les balles MP sont non létales. Cela est important car dans Death Stranding, l'utilisation de la force létale peut avoir de graves conséquences, telles que provoquer des voidouts ou impacter négativement l'histoire. Les armes MP vous permettent de neutraliser les adversaires sans les tuer — une option sûre et efficace pour gérer les MULEs et autres humains.
Cependant, contre les BTs, la situation change. Après avoir terminé la Commande No. 005, les balles MP deviennent létales pour ces entités. Le jeu vous permet même de tester presque immédiatement cette nouvelle propriété en pratique.
Malgré la puissance et la flexibilité des balles MP une fois qu'elles sont pleinement débloquées, elles ne sont pas toujours le meilleur choix dans chaque situation. Les Grenades de Sang restent très efficaces contre les BTs, notamment lorsqu'il s'agit de dégâts de zone ou de contrôle rapide de foule. Garder quelques-unes de ces grenades en réserve est une décision judicieuse, surtout dans les zones denses ou imprévisibles.
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