
Encontrar todas las Pulgas Perdidas en Hollow Knight: Silksong es una de las misiones secundarias más laboriosas en Pharloom. El Maestro de Pulgas ha perdido a sus queridos compañeros, y Hornet tiene la tarea de localizarlos y liberarlos. Hay un total de 30 Pulgas Perdidas, descubiertas en grupos de cinco, y están dispersas por casi todas las regiones del juego.

Cómo Iniciar La Pulga Perdida
Para comenzar la misión, dirígete a The Marrow y busca la Caravana de Pulgas. Desde la ubicación de Shakra, ve a la derecha, luego baja a la sala de lava, cruza y sube a la izquierda. Busca un cartel marcado con una Pulga, esto te llevará al Maestro de Pulgas. Habla con él para comenzar la misión. Debes regresar cada cinco Pulgas para avanzar. Después de rescatar las primeras cinco, la Caravana se traslada a Greymoor, y desbloquearás el Flea Brew, un consumible que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y ataque de Hornet.

Ubicaciones de las Pulgas Perdidas en Silksong
Hay un total de 30 Pulgas, ocultas en múltiples zonas:
- The Marrow (1)
- Deep Docks (2–3)
- The Docks (4)
- Far Fields (5–6)
- Hunter’s March (7)
- Wormways (8)
- Shellwood (9)
- Bellhart (10)
- Greymoor (11–12, 29)
- Sinner’s Road (13)
- Bilewater (14–16)
- Whispering Vaults (17)
- Choral Chambers (18–20)
- Underworks (21–22)
- Sands of Karak (23–24)
- The Slab (25–26)
- Mount Fey (27)
- Memorium (28)
- Putrified Ducts (30)


Cómo Encontrarlas
Encontrar cada Pulga Perdida no se trata de correr directamente por Pharloom con una lista. El juego está diseñado para que te encuentres con las Pulgas de manera natural a medida que adquieres nuevas habilidades y exploras caminos opcionales. Aquí hay algunas cosas que hacen la búsqueda más fácil:
- Escucha atentamente: Cada Pulga emite un suave sonido de chirrido cuando estás en la misma sala, lo que te ayuda a localizarlas.
- Espera paredes falsas: Team Cherry esconde muchas Pulgas detrás de paredes destructibles o en rincones ocultos. Si una sala parece sospechosamente vacía, balancea tu arma.
- Las habilidades importan: Algunas Pulgas están ubicadas en áreas que requieren mejoras como Swift Step (desplazamiento rápido), pogo-salto o herramientas de desplazamiento de juego avanzado. No te preocupes si no puedes alcanzar una todavía, se supone que debes volver más tarde.
- Piensa en grupos de cinco: No necesitas las 30 a la vez. Concéntrate en rescatar cinco Pulgas y luego regresa a la Caravana para avanzar en la misión.

Pulgas del Juego Temprano
Las Pulgas más fáciles de recolectar están en The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Hunter’s March y Greymoor. Estas áreas te dan tus primeras cinco sin demasiados problemas:
- La Pulga de The Marrow aparece después de derrotar a la Bestia de la Campana, escondida en un saliente oculto.
- Deep Docks tiene dos Pulgas, una detrás de una pared rompible cerca de Bellway y otra protegida por la habilidad Swift Step.
- Far Fields esconde su Pulga detrás de una pared falsa y una trampa de jaula cerca del Descanso del Peregrino.
- Hunter’s March pone a prueba tus habilidades de pogo sobre bayas rojas.
- Greymoor utiliza globos y plataformas verticales para llevarte a otra.
Este primer lote es suficiente para llevarte al primer gran punto de control de la Caravana y desbloquear el Flea Brew, un potenciador de velocidad y ataque que ayuda en el combate.
Pulgas del Juego Medio y Tardío
A medida que avanzas, la misión se expande a áreas más difíciles:
- Bilewater contiene tres Pulgas escondidas dentro de cavernas llenas de ácido.
- Choral Chambers vincula tres Pulgas a sus desafíos de plataformas impulsadas por música.
- Sands of Karak y The Slab requieren habilidades avanzadas, con Pulgas ocultas detrás de rompecabezas de desplazamiento.
- Mount Fey, Memorium y los Putrified Ducts tienen cada uno una sola Pulga, pero están bloqueadas tras peleas contra jefes o rutas de alto nivel.
En esta etapa, tendrás las mejoras de movimiento para superar incluso los rompecabezas más complicados. Trata a las Pulgas como objetivos secundarios mientras exploras; la mayoría están en lugares que parecen "apenas fuera de alcance" o ligeramente alejados del camino principal.

Perseguir Pulgas del juego temprano en The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Hunter's March y Greymoor ofrece posiciones de inicio fuertes y variadas, mientras que aquellas en Bilewater, Choral Chambers, Sands of Karak y más allá ponen a prueba el dominio de nuevas habilidades. La satisfacción de unir exploración, plataformas y combate en una de las misiones más memorables de Silksong se encuentra en el viaje secundario que es la búsqueda deliberada y reflexiva de cada Pulga.
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