
Trouver toutes les Puces Perdues dans Hollow Knight: Silksong est l'une des quêtes secondaires les plus chronophages de Pharloom. Le Maître des Puces a perdu ses compagnons bien-aimés, et Hornet doit les retrouver et les libérer. Il y a un total de 30 Puces Perdues, découvertes en groupes de cinq, et elles sont dispersées dans presque toutes les régions du jeu.

Comment commencer la quête des Puces Perdues
Pour débuter la quête, dirigez-vous vers The Marrow et cherchez la Caravane des Puces. Depuis l'emplacement de Shakra, allez à droite, puis descendez dans la salle de lave, traversez, et grimpez à gauche. Cherchez un panneau marqué d'une Puce, cela vous mènera au Maître des Puces. Parlez-lui pour commencer la quête. Vous devez rapporter cinq Puces à chaque fois pour progresser. Après avoir sauvé les cinq premières, la Caravane se déplace vers Greymoor, et vous débloquez la Potion de Puce, un consommable qui augmente temporairement la vitesse de déplacement et d'attaque de Hornet.

Emplacements des Puces Perdues dans Silksong
Il y a un total de 30 Puces, cachées dans plusieurs zones :
- The Marrow (1)
- Deep Docks (2–3)
- The Docks (4)
- Far Fields (5–6)
- Hunter’s March (7)
- Wormways (8)
- Shellwood (9)
- Bellhart (10)
- Greymoor (11–12, 29)
- Sinner’s Road (13)
- Bilewater (14–16)
- Whispering Vaults (17)
- Choral Chambers (18–20)
- Underworks (21–22)
- Sands of Karak (23–24)
- The Slab (25–26)
- Mount Fey (27)
- Memorium (28)
- Putrified Ducts (30)


Comment les trouver
Trouver chaque Puce Perdue ne consiste pas à foncer directement à travers Pharloom avec une liste de contrôle. Le jeu est conçu pour que vous tombiez naturellement sur les Puces en acquérant de nouvelles capacités et en explorant des chemins optionnels. Voici quelques conseils pour faciliter la chasse :
- Écoutez attentivement : Chaque Puce émet un léger bruit de grincement lorsque vous êtes dans la même pièce, ce qui vous aide à les localiser.
- Attendez-vous à des murs factices : Team Cherry cache de nombreuses Puces derrière des murs destructibles ou dans des alcôves cachées. Si une pièce semble étrangement vide, frappez avec votre arme.
- Les capacités comptent : Certaines Puces sont placées dans des zones nécessitant des améliorations comme le Pas Vif (dash), le pogo-saut ou d'autres outils de déplacement de fin de jeu. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas en atteindre une pour l'instant, vous êtes censé revenir plus tard.
- Pensez par groupes de cinq : Vous n'avez pas besoin des 30 d'un coup. Concentrez-vous sur le sauvetage de cinq Puces, puis retournez à la Caravane pour progresser dans la quête.

Puces de début de jeu
Les Puces les plus faciles à collecter se trouvent dans The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Hunter’s March et Greymoor. Ces zones vous fournissent vos cinq premières sans trop de difficulté :
- La Puce de The Marrow se trouve après avoir vaincu la Bête de Cloche, cachée sur une corniche secrète.
- Deep Docks possède deux Puces, l'une derrière un mur destructible près de Bellway et l'autre bloquée par la capacité Pas Vif.
- Far Fields cache sa Puce derrière un mur factice et un piège à cage près du Repos du Pèlerin.
- Hunter’s March teste vos compétences de pogo-saut sur des baies rouges.
- Greymoor utilise des ballons et du platforming vertical pour vous mener à une autre.
Ce premier lot est suffisant pour vous amener au premier point de contrôle majeur de la Caravane et débloquer la Potion de Puce, un buff de vitesse et d'attaque qui aide au combat.
Puces de milieu et fin de jeu
Au fur et à mesure que vous progressez, la quête s'étend à des zones plus difficiles :
- Bilewater contient trois Puces cachées dans des cavernes remplies d'acide.
- Choral Chambers lie trois Puces à ses défis de platforming basés sur la musique.
- Sands of Karak et The Slab nécessitent des capacités avancées, avec des Puces cachées derrière des puzzles de déplacement.
- Mount Fey, Memorium et les Putrified Ducts contiennent chacun une Puce, mais elles sont verrouillées derrière des combats de boss ou des routes de haut niveau.
À ce stade, vous aurez les améliorations de mouvement pour surmonter même les puzzles les plus délicats. Traitez les Puces comme des objectifs secondaires tout en explorant, la plupart sont dans des endroits qui semblent "juste hors de portée" ou légèrement en dehors du chemin principal.

Poursuivre les Puces de début de jeu dans The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Hunter's March et Greymoor offre des positions de départ solides et variées, tandis que celles de Bilewater, Choral Chambers, Sands of Karak et au-delà testent la maîtrise de nouvelles compétences. La satisfaction de lier exploration, platforming et combat dans l'une des quêtes les plus mémorables de Silksong se trouve dans le voyage secondaire qui est la poursuite délibérée et réfléchie de chaque Puce.
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