Inferno es uno de los mapas más icónicos en Counter-Strike, y con el lanzamiento de CS2, su popularidad solo ha crecido. Los desarrolladores han rediseñado radicalmente el mapa, y ahora luce más renovado. Pero con todos estos cambios, la distribución de las granadas, los tiempos y mucho más han cambiado.
Para ayudarte a aprender esta nueva versión del mapa, hemos creado una guía detallada sobre Inferno en CS2, para que ganes todos tus partidos en este mapa.
Historia del Mapa
El mapa Inferno se introdujo por primera vez en Counter-Strike 1.1. Después de más de dos décadas, este mapa, ambientado en un pequeño pueblo italiano, sigue siendo una parte clave de la serie.
Posiciones del Mapa
Para entender claramente lo que sucede en el mapa y la información que tus compañeros están transmitiendo, debes aprender los nombres de las posiciones y las llamadas:
Jugando a la Defensa
En Inferno, ningún lado tiene ventaja porque el mapa está bien equilibrado, pero cualquiera de los lados puede obtener la ventaja durante una ronda. La mayoría de las veces, el equipo defensor juega con la siguiente disposición:
- 3 jugadores hacia A
- 2 jugadores hacia B
Esto es solo un predeterminado y no es necesario jugar cada ronda de esta manera, porque en algunas rondas
El área principal en el mapa que los anti-terroristas deben luchar por controlar es, por supuesto, Banana. Banana es una zona muy importante, tomar el control de ella le da al equipo defensor una gran ventaja. Pero, ¿cómo exactamente deberías tomar Banana?
Es bastante simple, todo lo que necesitas son dos granadas incendiarias, dos granadas HE y una granada de humo.
Al comienzo de la ronda, el lado anti-terrorista debería lanzar una "incendiaria cercana" y una "incendiaria profunda". Después de eso, explotar la posición de Logs con dos granadas y finalmente, cubrir el inicio de Banana con un humo. Ahora todo Banana está bajo tu control.
Después de eso, un jugador puede quedarse en Banana, mientras que el otro va a ayudar a sus compañeros en el Sitio de Bomba A.
A continuación, te mostraremos cómo lanzar todas las granadas necesarias.
Para lanzar un Molotov de corto alcance, necesitas apuntar aproximadamente como se muestra en la imagen y lanzar el Molotov con un pequeño paso. Lo principal es que el Molotov de corto alcance debería arder frente a la pared:
Necesitas lanzar el Molotov largo a esta pared también desde un paso corto. Lo principal es hacer que el enemigo en el 'Correo' arda:
Y para el árbol, necesitas lanzar estas dos granadas de fragmentación:
El humo largo es el más simple: solo lánzalo al fondo de Banana y hará su trabajo:
Banana no es la única área que requiere mucha atención. También vale la pena señalar cómo jugar mejor en el Sitio de Bomba A.
El primer jugador, a menudo un AWPer, jugará en Long, mientras que los otros dos riflers jugarán en Short y Apartamentos. El jugador en Apartamentos tiene la opción de jugar en los mismos Apartamentos, en el Balcón, o en el Foso abajo. Sin embargo, el jugador en Short debe ayudar al AWPer a controlar Mid y si es necesario, retroceder al sitio.
La granada principal que lanzan los CT es un humo en Mid y simplemente refrescarlo con el tiempo. Después de que sientan que los terroristas están a punto de comenzar a avanzar, simplemente lanzan un Molotov en la entrada para retrasar el avance.
Granada de humo en Mid:
Molotov bajo los pies de los oponentes que estarán saliendo:
Jugando al Ataque
Jugar como Terroristas en Inferno tiene un millón y una estrategias. Por ahora, hablaremos sobre el predeterminado, así como las granadas principales, sin las cuales está prohibido jugar en Inferno.
Para empezar, comencemos con la disposición predeterminada de jugadores en el mapa:
- Dos jugadores intentan tomar Banana
- Un jugador lanza granadas de apoyo para que la primera pareja pueda tomar el área fácilmente
- Un jugador ocupa lentamente los apartamentos
- Un jugador va a Mid y controla esta área
Luego, dependiendo de todas las acciones en el mapa, por ejemplo: ruido, granadas, intercambios, kills, necesitas decidir cuál punto es el que vale la pena atacar.
Y ahora la parte más interesante: las granadas.
Primero, hablemos de las granadas principales para tomar Banana en el lado Terrorista. Molotov inicial para "Máquina": Intenta lanzarlo para que caiga frente a los barriles, de modo que los defensores no puedan mirar desde la máquina ni antes ni después:
Molotov para Cajas de Arena: Lanza la granada con un paso y desde el borde de la pared frente a ti, y luego acertarás al objetivo con un 100% de certeza.
Banana se ha tomado exitosamente, pero el sitio de B todavía requiere granadas adicionales. Por ejemplo: humo en CT, humo en ataúdes, Molotov detrás de la caja triple y en oscuro.
Para el humo en CT, necesitas pararte en esta esquina y apuntar como se muestra en la foto de abajo. Luego solo suelta la granada.
Para lanzar humo en ataúdes, puedes usar la misma posición. Todo lo que necesitas hacer es agacharte, luego apuntar como se muestra en la foto y lanzar la granada.
Molotov para "Triple" se lanza desde esta posición cerca del coche. Todo lo que necesitas hacer es apuntar como se muestra en la foto y lanzar la granada con un salto.
Para el Molotov en "oscuro", necesitas pararte en esta esquina y luego apuntar como se muestra en la segunda foto. Lanza la granada con un salto.
¡[Posición para Molotov en oscuro en Inferno](https://files.bo3.gg/uploads/image/21291/image/webp-afd9df8bf273110bc3c0201d9173b6ac.webp)
Hemos resuelto el Sitio de Bomba B, ahora pasemos al Sitio de Bomba A. De hecho, aquí tampoco hay nada complicado.
Hay dos tipos de ataques hacia el Sitio de Bomba A, uno a través de Long y otro a través de Short.
Por supuesto, también está la opción de atacar a través de los Apartamentos, pero primero, no se pueden lanzar muchas granadas desde allí, y enviar a más de un jugador allí no tiene sentido.
Así que cubriremos las granadas principales para el ataque al Sitio de Bomba A desde Long y desde Short. A continuación te proporcionamos las granadas principales para atacar el Sitio de Bomba A:
Para entrar por short, utiliza este humo para la distancia. Párate en esta esquina en la segunda mitad y lanza la granada con un salto.
Para entrar desde short, también necesitarás humo para 'pequeñas arenas.' Párate al borde derecho de estas puertas y lanza una granada con un salto como se muestra en la segunda foto.
Y desde esta esquina, lanzaremos humo a 'Biblia.' Solo apúntate como se muestra en el video y usa el salto.
Conclusión
En conclusión, el mapa Inferno sigue siendo uno de los mapas más populares e importantes en la serie de Counter-Strike. Con su historia de más de veinte años, sigue atrayendo a los jugadores con su equilibrio y atmósfera única. Con los recientes cambios y actualizaciones en Counter-Strike 2, el mapa Inferno se ha vuelto aún más interesante y relevante.
Para tener éxito en este mapa, es importante conocer las posiciones clave y las estrategias tanto para el equipo de anti-terroristas como para el de terroristas. El conocimiento de las posiciones y el uso correcto de las granadas te ayudará a ti y a tu equipo a involucrarse con confianza en las batallas y ganar rondas.
Además de zonas clave como Banana y Mid, recuerda que la comunicación y el juego en equipo también juegan un papel muy importante en el mapa Inferno. La planificación y la ejecución coordinada de acciones pueden marcar la diferencia en los resultados de los partidos.
Con todos los consejos y estrategias anteriores, puedes competir con confianza en el mapa Inferno y aumentar tus posibilidades de ganar en los partidos de Counter-Strike 2. No olvides practicar y mejorar tus habilidades, y pronto te convertirás en verdaderos maestros de este emocionante juego.
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