Spieler TjP
Tynan Purtell
Einstellungen TjP
TjP Konfig 2026 herunterladen
THUNDER dOWNUNDER TjP Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.451%
eDPI5801%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.39
0.31
Kopfschüsse %
60%
46%
Schüsse
10.5
12.28
Genauigkeit
20.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-31T05:26:29.761+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:29.761+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
47022%
Brust
1.1K51%
Magen
28113%
Arme
23111%
Beine
763%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.263
0.24
AK47 Schaden
26.86
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.134
0.114
M4A1 Schaden
13.42
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
TjP spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,45 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 580 führt. Diese niedrige Empfindlichkeitseinstellung wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine feinere Kontrolle und präzisere Fadenkreuzplatzierung ermöglicht, was für konsistentes Zielen und Genauigkeit in hochkarätigen Matches entscheidend ist.
TjP nutzt die ZOWIE EC2-DW Black Maus, eine beliebte Wahl unter Profispielern aufgrund ihres ergonomischen Designs und ihrer zuverlässigen Sensorleistung. Diese Maus ist bekannt für ihre komfortable Form, die längere Spielzeiten ohne Ermüdung unterstützt, und ihre präzise Verfolgung, was sie ideal für die schnellen Bewegungen in Counter-Strike 2 macht.
TjP's Fadenkreuz ist im Classic Static Stil mit einem kleinen Abstand von -2, einer Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ergänzt durch einen Mittelpunkts-Punkt, eingerichtet. Das Fadenkreuz ist umrandet, jedoch mit null Dicke, und hat eine cyanfarbene Farbe mit voller Opazität. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz auf allen Hintergründen gut sichtbar bleibt, während es ein minimalistisches Erscheinungsbild beibehält, das präzises Zielen unterstützt, ohne abzulenken.
TjP spielt auf dem ZOWIE XL2586X+, einem Hochleistungs-Gaming-Monitor, der für seine schnellen Bildwiederholraten und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ermöglicht flüssigere Visuals und schnellere Reaktionszeiten, was TjP einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem er sicherstellt, dass er In-Game-Aktionen mit minimaler Verzögerung sieht.
TjP verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Modus. Diese Konfiguration ist in der Profiszene weit verbreitet, da sie die Spielermodelle horizontal vergrößert, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während gleichzeitig visuelle Unordnung reduziert und die FPS-Konstanz maximiert wird.
TjP stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 ein und versetzt die Waffe auf x: 2,5, y: 0 und z: -1,5, mit einer voreingestellten Position von 2. Diese Einstellungen positionieren die Waffe näher am Bildschirmrand, was eine weniger eingeschränkte Sicht auf das Spielfeld bietet und das periphere Bewusstsein während Gefechten verbessert.
TjP wechselt zwischen den Tastaturen Wooting 80HE Ghost und SteelSeries Apex Pro TKL. Beide sind in der E-Sport-Community hoch angesehen für ihre schnelle Auslösung und anpassbaren Tastenreaktionen, die es TjP ermöglichen, präzise Bewegungen und Aktionen mit minimaler Verzögerung auszuführen—entscheidend, um in Drucksituationen die Höchstleistung zu halten.
TjP nutzt das ZOWIE G-SR-SE BLUE II Mauspad, bekannt für seine glatte, aber kontrollierte Oberflächentextur. Dieses Mauspad bietet eine Balance zwischen Geschwindigkeit und Haltekraft, was TjP ermöglicht, schnelle Flicks auszuführen und gleichzeitig die Genauigkeit für Mikroanpassungen zu bewahren—essentiell für konsistentes Zielen in verschiedenen Spielszenarien.
TjP stellt seine HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' ein und skaliert sie auf 1, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen hervorgehoben werden, ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist auf eine Größe von 1 mit einem Kartenzoom von 0,4 eingestellt, rotiert und ist auf den Spieler zentriert, was eine klare und dynamische Übersicht der Karte bietet, die bei schnellen Entscheidungen und situativem Bewusstsein hilft.
Obwohl das Profil keine detaillierten Audioeinstellungen angibt, lässt TjP's technischer Fokus auf Klarheit und Präzision in anderen Bereichen vermuten, dass er wahrscheinlich sauberen, ungehinderten Sound priorisiert, um Schritte und andere wichtige In-Game-Audiohinweise genau zu erkennen. Dieser Ansatz ist typisch unter Wettkampfspielern, die auf Sound als wichtige Informationsquelle während Matches angewiesen sind.
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