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Joueur TjP

Tynan Purtell

Paramètres TjP

Télécharger la config TjP 2026
Paramètres et configuration de THUNDER dOWNUNDER TjP, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.451%
Sensibilité du zoom177%
eDPI5801%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

57.6%

46%

Tirs

10.29

12.28

Précision

20.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-31T05:26:29.761+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:29.761+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

51322%

Poitrine

1.2K52%

Estomac

29813%

Bras

24811%

Jambes

803%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des particulesInconnu50%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.258

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.42

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.138

0.114

Dmg avec le M4A1

14.29

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
TjP joue avec une sensibilité de 1,45 et un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 580. Ce réglage de faible sensibilité est privilégié par de nombreux joueurs professionnels car il permet un contrôle plus fin et un placement de réticule plus précis, essentiel pour un tir cohérent et précis dans les matchs à enjeux élevés.
TjP utilise la souris ZOWIE EC2-DW Black, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son design ergonomique et de la performance fiable de son capteur. Cette souris est reconnue pour sa forme confortable, qui supporte de longues périodes de jeu sans fatigue, et son suivi précis, la rendant idéale pour les mouvements rapides requis dans Counter-Strike 2.
Le réticule de TjP est configuré en style Classic Static avec un petit écart de -2, une longueur de 1 et une épaisseur fine de 0,5, complétée par un point central. Le réticule est souligné mais avec une épaisseur nulle, et il présente une couleur cyan avec une opacité totale. Cette configuration garantit que le réticule reste très visible sur tous les arrière-plans tout en maintenant une apparence minimaliste qui soutient une visée précise sans être distrayante.
TjP joue sur le ZOWIE XL2586X+, un moniteur de jeu haute performance connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur permet des visuels plus fluides et des temps de réaction plus rapides, donnant à TjP un avantage compétitif en lui assurant de voir les actions en jeu telles qu'elles se produisent avec un délai minimal.
TjP utilise une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, réglé en mode étiré. Cette configuration est largement favorisée dans la scène professionnelle car elle agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tout en réduisant l'encombrement visuel et en maximisant la cohérence des FPS.
TjP configure son viewmodel avec un champ de vision (FOV) de 68, décalant l'arme à x : 2,5, y : 0, et z : -1,5, avec une position prédéfinie de 2. Ces paramètres positionnent l'arme plus près du bord de l'écran, offrant une vue moins obstruée de la zone de jeu et améliorant la conscience périphérique lors des engagements.
TjP alterne entre les claviers Wooting 80HE Ghost et SteelSeries Apex Pro TKL. Les deux sont très appréciés dans la communauté esports pour leur actionnement rapide et leurs réponses de touches personnalisables, ce qui permet à TjP d'exécuter des mouvements et des actions précis avec un délai minimal, crucial pour maintenir une performance optimale dans des situations de haute pression.
TjP utilise le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE BLUE II, connu pour sa texture de surface lisse mais contrôlée. Ce tapis offre un équilibre entre vitesse et puissance d'arrêt, permettant à TjP de réaliser des mouvements rapides tout en maintenant la précision pour les micro-ajustements, essentiel pour une visée constante dans différents scénarios de jeu.
TjP règle la couleur de son HUD sur « Couleur d'équipe » et l'échelle à 1, garantissant que les informations cruciales se démarquent sans surcharger l'écran. Son radar est configuré à une taille de 1 avec un zoom de carte de 0,4, est réglé pour tourner et est centré sur le joueur, fournissant une vue d'ensemble claire et dynamique de la carte qui aide à la prise de décision rapide et à la conscience situationnelle.
Bien que le profil ne spécifie pas de réglages audio détaillés, l'accent technique de TjP sur la clarté et la précision dans d'autres domaines suggère qu'il privilégie probablement un son clair et non obstrué pour détecter avec précision les bruits de pas et d'autres indices audio critiques en jeu. Cette approche est typique parmi les joueurs compétitifs qui dépendent du son comme source d'information vitale pendant les matchs.
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