Spieler phaze
Einstellungen phaze
phaze Konfig 2026 herunterladen
phaze Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40038%
Empfindlichkeit2.22%
eDPI8806%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2.2
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-19T05:25:47.441+00:00
Updated At2026-05-19T05:25:47.441+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y213%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position017%
WackelnUnbekannt54%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
Does not use any Launch Options
HUD
VorschauHUD-Skalierung124%
HUD-FarbeGelb5%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
phaze verwendet aktuell eine Razer Viper V3 Pro Black mit einer Sensitivitätseinstellung von 2,2 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen präziser Kontrolle für Mikroanpassungen und der Fähigkeit, schnell zu drehen, was sowohl Zielgenauigkeit als auch schnelle Bewegungen unterstützt – eine optimale Wahl für den Wettkampf.
phaze nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -2,2, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 1, alles in einer leuchtend grünen Farbe. Durch das Deaktivieren des Mittelpunkts und die Verwendung von solidem Weiß (RGB 255,255,255) mit voller Opazität bleibt sein Fadenkreuz auf den meisten Hintergründen gut sichtbar und minimiert Ablenkungen, was ideal für präzises Zielen in schnellen Duellen ist.
phaze verwendet den ZOWIE XL2546K, einen 240Hz Gaming-Monitor, der für seine geringe Eingabeverzögerung und klare Bewegungsdarstellung bekannt ist. Dieser Monitor mit hoher Bildwiederholrate ermöglicht es ihm, schneller auf In-Game-Ereignisse zu reagieren und bewegliche Ziele mit größerer Genauigkeit zu verfolgen, was in hochkarätigen Matches einen erheblichen Wettbewerbsvorteil bietet.
phaze stellt seine Auflösung auf 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus ein, um die Größe und Sichtbarkeit der Gegner-Modelle zu maximieren. Er deaktiviert V-Sync und die meisten erweiterten Grafikeinstellungen wie Umgebungsverdeckung und Spieler-Kontrastverstärkung, während er Shader-, Partikel- und Texturdetails niedrig hält. Diese Konfiguration sorgt für hohe Bildraten und minimalen visuellen Ballast, wobei der Fokus allein auf der Klarheit des Gameplays liegt.
phaze passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 und Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse an, wobei er die voreingestellte Position 0 verwendet. Diese Einstellungen ziehen die Waffe näher an den Bildschirmrand, maximieren sein peripheres Sehen und reduzieren Ablenkungen durch Waffenanimationen, was entscheidend für das Erkennen von Gegnern und die Aufrechterhaltung des räumlichen Bewusstseins ist.
phaze verwendet eine Mausabfragerate von 4000Hz, die ultra-glatte Cursor-Updates sicherstellt und Eingabeverzögerungen minimiert, wodurch jede Bewegung in präzise In-Game-Aktionen übersetzt wird. Er setzt auch seine Windows-Maus-Sensitivität auf 6, was der Standardwert ist und Beschleunigung oder unerwartete Änderungen im Mausverhalten verhindert, wodurch die Konsistenz zwischen Desktop- und In-Game-Sensitivität gewahrt bleibt.
phaze konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1, einem Kartenzoom von 0,7 und aktiviert die Radarrotation, während er die Spielerzentrierung deaktiviert. Durch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel optimiert er sein Situationsbewusstsein, um eine breite Sicht auf die Karte ohne unnötigen Ballast zu gewährleisten, was ihm hilft, Teamkollegen- und Gegnerpositionen effektiver zu verfolgen.
phaze nutzt das Razer BlackShark V2 Pro Black Headset, ein Modell, das für seinen klaren positionalen Sound und Komfort während langer Sessions bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, die Richtung und Entfernung von In-Game-Geräuschen wie Schritten oder Schüssen genau zu erkennen, was entscheidend ist, um gegnerische Bewegungen vorherzusehen und einen taktischen Vorteil zu erlangen.
Laut den neuesten Daten entspricht phazes aktuelle Hardware- und In-Game-Einstellungen seiner neuesten Konfiguration, ohne Hinweise auf kürzliche Änderungen. Allerdings spiegeln alle seine aufgelisteten Peripheriegeräte und Einstellungen eine bewusste Entscheidung wider, um Leistung, Komfort und In-Game-Bewusstsein zu maximieren, was darauf hindeutet, dass jegliche Anpassungen sorgfältig für den Wettkampf vorgenommen werden.
phaze verwendet keine benutzerdefinierten Startoptionen für seinen Counter-Strike 2-Client. Dieser Ansatz stellt sicher, dass sein Spiel mit den Standardeinstellungen läuft, wahrscheinlich um maximale Stabilität zu gewährleisten und jegliche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden, die durch experimentelle oder unnötige Startbefehle entstehen können.
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