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Spieler Noktse

Nicolás Dávila

Einstellungen Noktse

Noktse Konfig 2026 herunterladen
Peladona Noktse Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit1.190%
eDPI9520%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.19; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.36

0.31

Kopfschüsse %

59.1%

46%

Schüsse

15.59

12.28

Genauigkeit

12%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau150
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-18T05:27:04.881+00:00
Updated At2026-09-18T05:27:04.881+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

19527%

Brust

33947%

Magen

8812%

Arme

7110%

Beine

264%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)609%
Voreingestellte Position263%
Versatz Z-18%
Versatz X19%
Versatz Y19%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.187

0.24

AK47 Schaden

18.1

24.98

AWP Tötungen

0.011

0.081

AWP Schaden

0.94

7.39

M4A1 Tötungen

0.05

0.114

M4A1 Schaden

3.97

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
Noktse verwendet derzeit eine VAXEE OUTSET AX Wireless Orange Maus mit 800 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,19 und einer Abtastrate von 1000 Hz. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 952, was eine ausgewogene Wahl darstellt, die sowohl Präzision beim Zielen als auch genügend Geschwindigkeit für schnelle Manöver bietet, um den Anforderungen des schnellen Wettbewerbs in Counter-Strike 2 gerecht zu werden.
Noktse nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: eine kleine Lücke von -3, eine Länge von 1,5 und keine Dicke, alles ohne Mittelpunkt. Die Fadenkreuzfarbe ist ein benutzerdefiniertes helles Grün (RGB 0,255,150), was eine klare Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen gewährleistet. Dieses Setup minimiert Ablenkungen und bietet einen präzisen Zielpunkt, was entscheidend ist, um in Drucksituationen genaue Schüsse zu landen.
Noktse verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor ist eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern, da er eine außergewöhnlich flüssige Bewegungsdarstellung und minimale Eingabeverzögerung bietet, was beides entscheidend ist, um Gegner in schnellen Matches schnell zu erkennen und zu reagieren.
Noktses aktuelle Tastatur ist die Logitech G715, kombiniert mit einem VAXEE PB Black Mauspad. Die G715 bietet reaktionsschnelle mechanische Schalter und anpassbare Funktionen, während das VAXEE PB Black eine gleichmäßige, glatte Gleitfläche bietet, die präzise und kontrollierte Mausbewegungen während intensiver Spielphasen ermöglicht.
Noktse spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und verwendet schwarze Balken zur Skalierung. Diese Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle vergrößert und periphere Ablenkungen reduziert, was es erleichtert, sich auf Ziele zu konzentrieren und die Reaktionszeiten insgesamt zu verbessern.
Noktses aktuelle Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld von 60, mit Offset-Werten von 1 für beide x- und y-Achsen und -1 für z, unter Verwendung der voreingestellten Position 2. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell kompakt und aus dem Weg, maximieren sein Sichtfeld und ermöglichen eine bessere Wahrnehmung seiner Umgebung während der Matches.
Noktse verwendet das HyperX Cloud II Wireless Headset, das für seinen klaren Richtungs-Sound und bequemen Sitz bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, hilft ihm dieses Headset, die Bewegungen der Gegner und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil bei soundbasierten Entscheidungen verschafft.
Die Überprüfung von Noktses historischen Viewmodel-Daten zeigt, dass er mit verschiedenen Sichtfeld- und Offset-Werten experimentiert hat, wie zum Beispiel von einem FOV von 68 und größeren Offsets zu einem kompakteren FOV von 60 und engeren Offsets. Diese Entwicklung deutet auf eine Präferenz für weniger visuelle Unordnung und einen stärkeren Fokus auf die Maximierung des Bildschirms zur Gegnererkennung hin.
Noktse entscheidet sich für ein Fadenkreuz ohne Umriss und deaktiviert die 'Rückstoßverfolgung'-Funktion. Dieses statische, umrissfreie Fadenkreuz sorgt dafür, dass das Zielkreuz konsistent und unauffällig bleibt, was eine bessere Verfolgung und Stabilität beim Zielen ermöglicht, was entscheidend ist, wenn man schnelle Wechsel oder enge Winkel hält.
Obwohl die spezifische Nutzung von Funktionen wie NVIDIA G-Sync oder Reflex Low Latency in seinem Profil als unbekannt aufgeführt ist, deutet Noktses Wahl des ZOWIE XL2566K Monitors auf einen Fokus auf hohe Bildwiederholraten und niedrige Latenzzeiten über adaptive Sync-Technologien hin. Dies ist ein gängiger Ansatz unter Profis, die rohe Reaktionsfähigkeit und minimale Eingabeverzögerung für das wettbewerbliche Spielen priorisieren.
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