Noktse
Nicolás Dávila
Cài đặt Noktse
Tải config Noktse 2026
Cài đặt và cấu hình của Peladona Noktse, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Độ nhạy1.190%
DPI80046%
Hz100065%
eDPI9520%
Độ nhạy Windows688%
Độ nhạy khi phóng to177%
sensitivity 1.19; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.36
0.31
Độ chính xác đấu súng %
59.1%
46%
Số lần bắn
15.59
12.28
Độ chính xác
12%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1.5
Khoảng cách-3
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương150
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-09-18T05:27:04.881+00:00
Updated At2026-09-18T05:27:04.881+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
19527%
Ngực
33947%
Bụng
8812%
Cánh tay
7110%
Chân
264%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
V-SyncKhông xác định28%
Bóng độngKhông xác định58%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định33%
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định33%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định33%
Chi tiết shaderKhông xác định36%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định32%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Video
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Viewmodel
xem trướcLệch Y19%
Lệch Z-18%
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch X19%
Vị trí thiết lập sẵn263%
Lắc lưSai69%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.187
0.24
Sát thương AK47
18.1
24.98
Số lần giết AWP
0.011
0.081
Sát thương AWP
0.94
7.39
Số lần giết M4A1
0.05
0.114
Sát thương M4A1
3.97
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUDKhông xác định27%
Màu HUDKhông xác định27%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Kích thước radar HUDKhông xác định29%
Radar đang xoayKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Hiện tại, Noktse sử dụng độ nhạy chuột là 1.19 kết hợp với cài đặt DPI 800, dẫn đến DPI hiệu quả (eDPI) là 952. Sự kết hợp này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cân bằng giữa khả năng điều khiển tâm ngắm chính xác và khả năng thực hiện các động tác nhanh khi cần thiết. Độ nhạy tương đối thấp cho phép điều chỉnh tinh vi khi ngắm bắn, điều này rất cần thiết để duy trì độ chính xác trong các tình huống căng thẳng.
Noktse sử dụng chuột VAXEE OUTSET AX Wireless Orange, một mẫu nổi tiếng với thiết kế công thái học và khả năng không dây. Chuột này được đánh giá cao nhờ độ trễ thấp và hiệu suất cảm biến đáng tin cậy, điều này rất quan trọng trong các môi trường thi đấu nhanh nơi từng mili giây đều quan trọng. Tính năng không dây cũng cung cấp sự tự do di chuyển tốt hơn mà không bị cản trở bởi dây cáp, nâng cao sự mượt mà trong trò chơi.
Tâm ngắm của Noktse được thiết lập theo kiểu Classic Static với khoảng cách nhỏ -3, độ dài 1.5, và độ dày bằng 0, và anh ấy không sử dụng dấu chấm trung tâm. Tâm ngắm được tô màu với giá trị RGB tùy chỉnh là xanh lá sáng (0, 255, 150), đảm bảo sự nổi bật cao trên hầu hết các nền trong trò chơi. Cấu hình tối giản và tĩnh này giảm thiểu sự phân tâm trong khi duy trì tầm nhìn rõ ràng, thúc đẩy việc ngắm bắn chính xác và nhanh chóng nhận diện mục tiêu.
Noktse sử dụng màn hình ZOWIE XL2566K, một màn hình cao cấp nổi tiếng với tốc độ làm mới cực nhanh và độ trễ đầu vào thấp. Màn hình này cung cấp trải nghiệm hình ảnh mượt mà và phản hồi nhanh, điều này rất quan trọng để theo dõi đối thủ và phản ứng nhanh trong các cuộc đấu súng căng thẳng. Độ rõ nét và sự mượt mà mà model này mang lại giúp các tuyển thủ như Noktse duy trì phong độ cao nhất trong các tình huống tốc độ cao.
Hiện tại, Noktse sử dụng độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 và chế độ tỷ lệ thanh đen. Cấu hình này phổ biến trong giới chuyên nghiệp vì nó cung cấp một trường nhìn tập trung hơn, khiến các mô hình kẻ địch trông lớn hơn và dễ nhận diện hơn. Các thanh đen giúp giảm sự phân tâm ở vùng ngoại vi, cho phép tập trung tốt hơn trong các trận đấu.
Noktse dựa vào bàn phím Logitech G715 và miếng lót chuột VAXEE PB Black. G715 được biết đến với các công tắc phản hồi nhanh và bố cục thoải mái, hỗ trợ các lần nhấn phím nhanh và chính xác trong khi chơi. Miếng lót chuột VAXEE PB Black cung cấp bề mặt mượt mà, nhất quán cho phép điều khiển chuột chính xác, điều cần thiết để duy trì độ chính xác trong các tình huống áp lực cao.
Cài đặt viewmodel hiện tại của Noktse được điều chỉnh để giảm thiểu sự cản trở về mặt thị giác, với trường nhìn được đặt ở mức 60, giá trị bù trừ là 1 cho cả trục X và Y, và -1 cho trục Z. Cấu hình nhỏ gọn này giữ cho các mô hình vũ khí không nằm trong tầm nhìn trung tâm, đảm bảo rằng tầm nhìn của anh ấy về đối thủ là rõ ràng nhất có thể, điều này có thể là một lợi thế quan trọng trong các cuộc giao tranh gần.
Cấu hình tâm ngắm của Noktse được thiết kế tối giản, không bật viền và tùy chọn 'theo dõi độ giật' cũng tắt. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng tâm ngắm vẫn tĩnh và không gây cản trở, cho phép anh ấy tập trung vào việc đặt tâm chính xác mà không bị phân tâm về mặt hình ảnh hoặc chuyển động có thể cản trở việc ngắm bắn trong khi kiểm soát độ giật.
Noktse sử dụng tai nghe HyperX Cloud II Wireless, một mẫu nổi tiếng với âm thanh định vị rõ ràng và sự thoải mái trong các phiên chơi game dài. Âm thanh chất lượng cao rất quan trọng trong Counter-Strike 2 để phát hiện tiếng bước chân, tín hiệu lựu đạn và các âm thanh tinh tế khác. Tai nghe này giúp Noktse duy trì nhận thức tình huống cao và phản ứng nhanh chóng với thông tin dựa trên âm thanh.
Xem xét dữ liệu lịch sử, Noktse đã từng thử nghiệm với các cài đặt viewmodel khác nhau, bao gồm trường nhìn cao hơn (68) và các giá trị bù trừ khác nhau. Sự ưu tiên hiện tại của anh ấy cho trường nhìn thấp hơn và các giá trị bù trừ tập trung hơn cho thấy một sự thay đổi có chủ ý nhằm tối đa hóa không gian màn hình để phát hiện đối thủ, chỉ ra một cam kết liên tục để tối ưu hóa độ rõ nét hình ảnh cho việc thi đấu.
Bình luận
Theo ngày









Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi