DraculaN 4 Turnier
гру 17 - гру 21
Matches
Turniernachrichten
Rekorde
Rekord/Zeit/Karte
Wert/D
Setzen durch
Rivael
Schnelle Bombenanlage (sec)
• Ancient
00:33s01:20s
AK47 Kills auf der Karte
• Ancient
146.2379
Rauch auf eine Karte geworfen
• Ancient
2714.0505
Rauch auf eine Karte geworfen
• Ancient
2114.0505
GLOCK Kills auf der Karte
• Ancient
31.4563
GLOCK Schaden (avg/round)
• Ancient
134.3
USP Schaden (avg/round)
• Ancient
13.65
Molotov Kills auf der Karte
• Ancient
21.0724
Molotov Schaden (avg/round)
• Ancient
72
Rauch auf eine Karte geworfen
• Ancient
2214.0505
Ergebnisse und Preisverteilung
1st Platz
Gewinner
- $5 584
2nd Platz
- $2 792
3rd Platz
- $1 675
4th Platz
- $1 117
5-6th Plätze
7-8th Plätze
9-12th Plätze
13-16th Plätze
Top Spieler
Kartenpool
Nuke
57%
43%
12
32
Mirage
56%
44%
19
25
Inferno
55%
45%
15
30
Ancient
52%
48%
17
22
Dust II
49%
51%
18
29
FAQ
DraculaN 4 ist als viertägiges LAN-Event in Bukarest, Rumänien, geplant und läuft vom 18. bis 21. Dezember 2025. Das kompakte Format bedeutet einen dicht gepackten Spielplan, der in der Regel hochintensive Spiele produziert und jede Map für die Teams wichtig macht. Für Fans, die planen, live dabei zu sein oder das Event zu verfolgen, erwartet Sie durchgehende Action und ein Wochenende voller konzentriertem Counter-Strike 2.
Die teilnehmenden Teams wurden noch nicht bekannt gegeben, daher müssen die endgültigen Aufstellungen und Begegnungen noch von den Organisatoren bestätigt werden. Historisch gesehen ziehen DraculaN-Events eine Mischung aus regionalen Herausforderern und einigen internationalen Teams an, daher sollten Sie auf späte Kaderbestätigungen und Einladungen achten. Sobald die Teams bekannt sind, werden die Turnierseite und die offiziellen sozialen Kanäle die besten Orte sein, um Brackets und Zeitpläne zu verfolgen.
DraculaN 4 bietet einen Gesamtpreispool von 11.168 USD, wobei der Gewinner 50 % (5.584 USD) erhält, der zweite Platz 25 % (2.792 USD), der dritte Platz 15 % (1.675 USD) und der vierte Platz 10 % (1.117 USD). Obwohl dies im Vergleich zu großen internationalen Events ein bescheidener Pool ist, machen die kollektiven Top-Drei-Gewinne von 10.051 USD ihn dennoch bedeutend für kleinere Organisationen und aufstrebende Spieler, die Reisen und Kaderinvestitionen finanzieren möchten. Die Auszahlungsstruktur betont den Wert des Erreichens des Finales, sodass die Teams motiviert sein werden, im gesamten Event auf Konsistenz zu setzen.
Ja — DraculaN 4 ist als LAN-Event in Bukarest bestätigt, was für Counter-Strike 2 von großer Bedeutung ist, da LANs regionale Ping-Vorteile eliminieren und die Publikumsatmosphäre ins Spiel bringen. LAN-Einstellungen führen oft zu disziplinierterem Teamspiel, klareren taktischen Ausführungen und herausragenden Clutch-Momenten, da die Spieler unter den gleichen technischen Bedingungen antreten. Für Zuschauer produzieren LANs in der Regel unvergesslichere Highlight-Spiele und manchmal überraschende Ergebnisse, wenn sich Teams an den Druck anpassen.
Dies ist die vierte Ausgabe der DraculaN-Serie, die eine kleine Turniertradition fortsetzt, die regionalen Teams und aufstrebenden Spielern LAN-Erfahrung und Sichtbarkeit bietet. Mit dem Wachstum der Serie hilft jedes nachfolgende Event, einen Ruf für die Entdeckung von Durchbruchstalenten aufzubauen und bietet konsistente Off-Season-Wettbewerbe. Für Spieler und Organisationen kann eine gute Leistung hier ein Sprungbrett zu größeren Einladungen und größerer Aufmerksamkeit von Scouts und Sponsoren sein.
Offizielle Zuschauer- und Teilnehmerzahlen wurden noch nicht veröffentlicht, daher sind genaue Übertragungsmetriken und In-Arena-Zahlen derzeit nicht verfügbar. Organisatoren teilen diese Zahlen typischerweise nach oder während des Events, wenn sie Reichweite und Engagement hervorheben möchten, also halten Sie Ausschau auf den sozialen Kanälen des Turniers und in Nachberichten. Eine starke Zuschauerzahl für ein kleines LAN kann dennoch wertvolle Sichtbarkeit für Teams und Sponsoren bedeuten.
Mit dem bevorstehenden Event werden spezifische Meta-Entwicklungen bei DraculaN 4 von den jüngsten Patches und der Vorbereitung der Teams abhängen, aber LANs bevorzugen oft einfache, gut einstudierte Ausführungen und disziplinierte Standards gegenüber experimentellen Strategien. Erwarten Sie, dass Teams auf zuverlässige Map-Kontrolle und Set-Piece-Nutzung setzen und Trainer klare Rollen für Entry-, Support- und Lurk-Spieler festlegen. Da LAN-Druck Fehler verstärkt, performen Teams, die Priorität auf Grundlagen und Kommunikation legen, in dieser Umgebung normalerweise am besten.
Kader und Traineraufstellungen wurden zu diesem Zeitpunkt noch nicht öffentlich bekannt gegeben, daher können sich die endgültigen Teamzusammensetzungen vor Beginn des Events noch ändern. Es ist üblich, dass bei kleineren LANs kurzfristige Kaderaktualisierungen oder Ersatzspieler auftreten, was überraschende Storylines und Chancen für weniger bekannte Spieler schaffen kann. Fans sollten offizielle Ankündigungen kurz vor dem Startdatum im Auge behalten, um bestätigte Kader und bemerkenswerte Trainerwechsel zu erfahren.
Auch mit einem bescheidenen Preispool kann ein starkes Ergebnis bei DraculaN 4 bedeutsam sein: Es erhöht die Sichtbarkeit eines Spielers, bietet greifbare Einnahmen für kleinere Organisationen und kann Interesse von größeren Teams oder Sponsoren wecken. Da dies ein LAN vor Fans ist, werden herausragende Leistungen und Clutch-Momente eher geteilt und in Erinnerung behalten, was hilft, persönliche Marken und Highlight-Reels aufzubauen. Für Neulinge und Randprofis kann eine gute Leistung hier der Katalysator für breitere Möglichkeiten in der Szene sein.
Spezifische Rivalitäten und Hauptbegegnungen sind noch TBD, bis Teams und das Bracket bekannt gegeben werden, aber DraculaN-Events erzeugen typischerweise lokale Rivalitäten und Durchbruchsnarrative, wenn regionale Teams auf LAN aufeinandertreffen. Fans können die übliche Mischung aus erfahrenen Teams erwarten, die Dominanz behaupten wollen, und Neulingen, die sich einen Namen machen wollen, was oft zu dramatischen Momenten und viralen Spielen führt. Sobald die Teilnehmerliste veröffentlicht ist, sollten Sie die sozialen Kanäle und Community-Diskussionen im Auge behalten, um die am meisten erwarteten Begegnungen hervorzuheben.
Playoffs
18 гру
18 гру
18 гру
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18 гру
18 гру
18 гру
19 гру
19 гру
19 гру
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19 гру
19 гру
20 гру
18 гру
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19 гру
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20 гру
20 гру
20 гру
21 гру
21 гру
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