Spieler keis
Paweł Kosobudzki
Einstellungen keis
keis Konfig 2026 herunterladen
IDoPieca keis Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
eDPI10004%
Hz100066%
Empfindlichkeit1.253%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit52%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.42
0.31
Kopfschüsse %
69.3%
46%
Schüsse
9.15
12.28
Genauigkeit
19%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.5
Abstand-1
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:40.057+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.057+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand4
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
11231%
Brust
18049%
Magen
3710%
Arme
329%
Beine
41%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Globale SchattenqualitätNiedrig14%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
TexturfiltermodusBilinear36%
Maximale FPS im Spiel028%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle38%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
HDR (High Dynamic Range)Qualität38%
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcUnbekannt4%
Schwarzer Equalizer1023%
Farbintensität1312%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt53%
Versatz X2.577%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-1.572%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.248
0.24
AK47 Schaden
26.34
24.98
AWP Tötungen
0.012
0.081
AWP Schaden
1.03
7.39
M4A1 Tötungen
0.149
0.114
M4A1 Schaden
16.5
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeRosa3%
HUD-Skalierung1.11%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.255%
Radar-HUD-Größe138%
FAQ
keis verwendet eine Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,25, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und schneller Bewegung bietet, was sowohl genaues Zielen als auch schnelle Flicks während intensiven Spiels ermöglicht.
keis verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -1, einer sehr kurzen Länge von 0,5 und null Dicke, alles in einer benutzerdefinierten weißen Farbe. Diese Konfiguration verzichtet auf einen Mittelpunkts-Punkt und verwendet keine Fadenkreuzumrandung, um maximale Klarheit bei minimalen Ablenkungen zu gewährleisten, und bietet eine saubere Zielreferenz, die Ziele nicht verdeckt.
keis setzt auf den ZOWIE XL2540K Monitor, eine beliebte Wahl unter Wettkampfspielern dank seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Er stellt die Farbintensität des Monitors auf 13 und den Schwarzwert auf 10 ein, was die Sichtbarkeit von Gegnern in dunkleren Bereichen verbessert und die allgemeine Farbklarheit erhöht, wodurch er einen visuellen Vorteil im Wettkampf erhält.
keis konfiguriert sein Spiel auf eine Auflösung von 1024x768 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, gestreckt auf Vollbild. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, stellt die meisten Details (Shader, Partikel, Umgebungsverdeckung, Textur) auf niedrig und aktiviert den Kontrast-Boost für Spieler. Diese Einstellung gewährleistet hohe Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, die für schnelle Reaktionszeiten und konstante Leistung entscheidend sind.
keis hat sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,25 eingerichtet, um einen weiten Überblick über die Karte zu gewährleisten. Das Radar dreht sich, zentriert sich auf den Spieler und wechselt die Form mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen helfen ihm, feindliche Positionen schnell zu interpretieren und die Karte effizient zu navigieren, was für strategische Entscheidungen entscheidend ist.
keis verwendet das Logitech G Pro X Headset, das für seinen klaren Klang und bequemen Sitz bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, wird dieses Headset wegen seiner Fähigkeit geschätzt, Richtungsgeräusche genau wiederzugeben, was ihm hilft, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche zu erkennen, die für das Wettkampfspiel entscheidend sind.
keis verwendet das Wooting 80HE Frost Keyboard, ein Gerät, das für seine analoge Eingabetechnologie bekannt ist und eine sanftere und präzisere Bewegung ermöglicht. Obwohl seine spezifischen Tastenbelegungen nicht detailliert sind, bietet ihm diese Tastatur die Flexibilität, Auslösepunkte und Reaktionskurven anzupassen, was schnellere und maßgeschneiderte In-Game-Aktionen ermöglicht.
keis entscheidet sich für das Zowie G-SR II Mauspad, das für seinen glatten, aber kontrollierten Gleitwiderstand bekannt ist. Diese Wahl bietet eine stabile und konsistente Oberfläche für seine Mausbewegungen, sodass seine niedrigen bis moderaten Empfindlichkeitseinstellungen in präzise und wiederholbare Zielaktionen in stressigen Situationen umgesetzt werden.
Basierend auf den verfügbaren Daten beträgt keis's aktuelle Maus-Empfindlichkeit 1,25 bei einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem 1000 eDPI führt. Da nur die neuesten Werte aufgelistet sind, deutet dies darauf hin, dass er entweder eine konsistente Konfiguration beibehält oder Stabilität in seinen Mauseinstellungen priorisiert, was für Muskelgedächtnis und langfristige Leistung entscheidend ist.
keis stellt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 68 ein, mit Versätzen von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit von Gegnern ohne unnötige Ablenkungen durch die Waffe selbst.
Kommentare
Nach Datum





Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert