Joueur keis
Paweł Kosobudzki
Paramètres keis
Télécharger la config keis 2026
Paramètres et configuration de IDoPieca keis, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
eDPI10004%
DPI80046%
Hz100065%
Sensibilité1.253%
Sensibilité Windows52%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.42
0.31
Précision des tirs à la tête
69.3%
46%
Tirs
9.15
12.28
Précision
19%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.5
Écart-1
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:40.057+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.057+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation4
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1024x7687%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Détail des particulesFaible43%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Occlusion ambianteDésactivé29%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir1023%
Vibrance des couleurs1311%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.248
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.34
24.98
Élim. avec l'AWP
0.012
0.081
Dmg avec l'AWP
1.03
7.39
Élim. avec le M4A1
0.149
0.114
Dmg avec le M4A1
16.5
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD1.11%
Couleur du HUDRose4%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.255%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
keis utilise actuellement une souris Razer Viper V4 Pro Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,25, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 1000. Cette combinaison permet un contrôle précis des mouvements du réticule, essentiel pour viser avec précision et suivre les cibles de manière constante lors des matchs à enjeux élevés.
keis utilise un réticule minimaliste et statique avec un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est de type 4, coloré en blanc pur (RGB 255,255,255), et n'a pas de contour. Cette configuration offre une excellente visibilité sur tous les arrière-plans tout en minimisant les distractions, aidant keis à se concentrer sur les cibles sans encombrement visuel inutile.
Pour maximiser la performance et la visibilité, keis joue en résolution 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, en utilisant l'échelle étirée. La plupart des paramètres graphiques sont ajustés pour le jeu compétitif : détail des shaders, détail des particules et détail des textures sont tous réglés sur bas, l'occlusion ambiante et la V-Sync sont désactivées, tandis que les ombres dynamiques sont activées. L'anti-aliasing est réglé sur 8x MSAA, et le boost de contraste des joueurs est activé, garantissant que les ennemis se démarquent clairement dans toutes les situations.
keis utilise le moniteur ZOWIE XL2540K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il règle la vibrance des couleurs à 13 et l'égaliseur de noir à 10, ce qui améliore la visibilité dans les zones sombres sans dénaturer les couleurs. La lumière bleue faible est réglée sur 0, privilégiant la représentation fidèle des couleurs au confort visuel lors des sessions intenses.
keis personnalise son HUD avec un thème de couleur rose et le met à l'échelle à 1,1 pour une visibilité claire sans obstruer l'écran. Pour le radar, il règle la taille du HUD à 1, le zoom de la carte à 0,25, et active à la fois la rotation et le centrage sur le joueur. Le radar bascule également la forme avec le tableau de bord, garantissant qu'il dispose toujours d'informations positionnelles précises pendant les matchs.
keis utilise le clavier Wooting 80HE Frost, qui offre une entrée analogique pour un contrôle rapide et précis des mouvements. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, les capacités analogiques du Wooting suggèrent que keis valorise les mouvements nuancés et les temps de réponse rapides, essentiels pour exécuter des manœuvres avancées et des techniques de peeking dans CS2.
Pour l'audio, keis utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, connu pour son son directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Ce choix lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et autres indices en jeu, essentiels pour prendre des décisions éclairées et maintenir la conscience situationnelle lors des matchs.
keis alterne entre les tapis de souris Razer Gigantus V2 Pro Control et Zowie G-SR II. Les deux sont conçus pour le contrôle, offrant une glisse constante et un pouvoir d'arrêt. Cela permet à keis d'effectuer des micro-ajustements précis et contrôlés de sa visée, réduisant le risque de dépasser les cibles lors des moments de haute pression.
La souris la plus récente de keis est la Razer Viper V4 Pro Black, mais il utilisait auparavant la Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Cette transition reflète une préférence pour les souris ultra-légères et hautes performances, suggérant qu'il évalue et met continuellement à jour son équipement pour maintenir des performances optimales et un confort pendant le jeu.
keis configure son modèle de vue avec un champ de vision (FOV) de 68, décalant le modèle de 2,5 unités vers la droite, 0 unités verticalement, et -1,5 unités vers l'avant. Il utilise la position préréglée 2. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme, lui offrant une vue plus claire des adversaires et de l'environnement, ce qui est particulièrement bénéfique pour repérer les mouvements subtils lors des duels.
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