Spieler gla1ve
Lukas Rossander
Einstellungen gla1ve
gla1ve Konfig 2026 herunterladen
100 Thieves gla1ve Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI7204%
Zoom-Empfindlichkeit0.92%
DPI40038%
Empfindlichkeit1.82%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1.8
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.29
0.31
Kopfschüsse %
51.4%
46%
Schüsse
13.1
12.28
Genauigkeit
15.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.196
0.24
AK47 Schaden
19.37
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.11
7.39
M4A1 Tötungen
0.137
0.114
M4A1 Schaden
15.01
11.76
Startoptionen
-freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeHellblau5%
Radar
VorschauRadar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
gla1ve nutzt eine Maus-Sensitivität von 1,8 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 720 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzise Fadenkreuzkontrolle mit der Fähigkeit zu schnellen Bewegungen verbindet und sowohl Genauigkeit beim Zielen als auch Flexibilität für schnelle Anpassungen im Spiel bietet.
gla1ve entscheidet sich für einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit minimalistischem Design, einem kleinen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 1, alles ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist hellgrün gefärbt, was sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt, hervorragende Sichtbarkeit gewährleistet und Ablenkungen minimiert, wodurch präzises Zielen ermöglicht wird.
gla1ve verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der in der E-Sport-Community für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieses Modell unterstützt bis zu 240Hz und bietet ultra-flüssige Bewegungsdarstellung, was in schnellen Spielen wie Counter-Strike 2 entscheidend ist, wo jede Millisekunde beim Zielen und bei reflexbasierten Begegnungen zählt.
gla1ve spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus im Vollbild. Er deaktiviert V-Sync und stellt Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig, mit anisotropem 4x Texturfilter und 4x MSAA Anti-Aliasing. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und klare Sicht auf Gegner, reduzieren visuelles Durcheinander und erhalten dennoch genügend grafische Qualität, um Feinde zu erkennen.
gla1ve kombiniert die ZOWIE EC1-CW Maus mit einem Zowie G-SR II Mauspad. Die EC1-CW ist bekannt für ihr ergonomisches Design und zuverlässige Sensorleistung, während das G-SR II eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und ausreichend Fläche bietet, was sowohl Präzision als auch ausladende Armbewegungen unterstützt, die im kompetitiven FPS-Gameplay erforderlich sind.
gla1ve passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse an und verwendet die Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration bewegt die Waffe leicht aus der Mitte und tiefer, maximiert den Bildschirmplatz und verbessert das periphere Sehen, was vorteilhaft sein kann, um Gegner zu entdecken.
gla1ve verwendet die Startoptionen '-freq 240 -console -novid -tickrate 128'. Diese Befehle stellen die Bildwiederholrate seines Monitors auf 240Hz für flüssiges Gameplay ein, aktivieren die Entwicklerkonsole für In-Game-Befehle, überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart und setzen die Tickrate auf 128 für optimale Serverleistung während des Trainings oder bei benutzerdefinierten Spielen.
gla1ve konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1, einer Kartenvergrößerung von 0,7 und aktiviert sowohl die Radarrotation als auch die Spielerzentrierung. Diese Einstellung sorgt dafür, dass das Radar einen großen Bereich um seine Position herum anzeigt, ihn orientiert hält und ihm die Positionen von Teamkameraden und Gegnern bewusst macht, was entscheidend für informierte Entscheidungen während der Matches ist.
gla1ve nutzt die Wooting 80HE Ghost und die Razer Huntsman V3 Pro TKL White Tastaturen, die beide für ihre schnellen Reaktionszeiten und zuverlässige Tastenbetätigung bekannt sind, ideal für die Ausführung schneller Befehle. Für Audio wechselt er zwischen den Razer BlackShark V3 Pro und den Logitech G PRO X 2 Headsets, die beide klare Positionsklanghinweise bieten, die notwendig sind, um feindliche Bewegungen und Aktionen genau zu lokalisieren.
gla1ve stellt seine HUD-Farbe auf Hellblau ein und skaliert sie auf 0,95, wodurch die Größe leicht reduziert wird. Die hellblaue Farbe bietet hohen Kontrast ohne Ablenkung, während die reduzierte Skalierung mehr Bildschirmfläche für das Gameplay freigibt, sodass er schnell auf wichtige Informationen wie Gesundheit und Munition zugreifen kann, ohne den Fokus auf die Action zu verlieren.
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