Joueur gla1ve

Lukas Rossander

Paramètres gla1ve

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Paramètres et configuration de 100 Thieves gla1ve, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité1.82%
eDPI7204%
Sensibilité du zoom0.92%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.9
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.29

0.31

Précision des tirs à la tête

51.4%

46%

Tirs

13.1

12.28

Précision

15.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Qualité globale des ombresInconnu40%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesInconnu52%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.196

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.37

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.11

7.39

Élim. avec le M4A1

0.137

0.114

Dmg avec le M4A1

15.01

11.76

Options de lancement
-freq 240 -console -novid -tickrate 128
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
gla1ve utilise une sensibilité de souris de 1,8 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 720. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre le contrôle précis du viseur avec la capacité de réaliser des mouvements rapides, offrant à la fois précision pour viser et flexibilité pour des ajustements rapides en jeu.
gla1ve opte pour un style de viseur statique classique avec une forme minimaliste, comportant un petit écart de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1, le tout sans point central. Le viseur est de couleur vert vif, ce qui se démarque sur la plupart des arrière-plans du jeu, assurant une excellente visibilité tout en minimisant les distractions et permettant une visée précise.
gla1ve utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé dans la communauté e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce modèle supporte jusqu'à 240Hz, offrant une clarté de mouvement ultra-fluide, ce qui est crucial dans les jeux rapides comme Counter-Strike 2 où chaque milliseconde compte lors des phases de visée et des rencontres basées sur les réflexes.
gla1ve joue avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré en plein écran. Il désactive la V-Sync et règle les détails des textures des shaders et des modèles sur faible, avec un filtrage anisotrope 4x et un anti-aliasing MSAA 4x. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des adversaires, réduisant l'encombrement visuel tout en maintenant une fidélité graphique suffisante pour repérer les ennemis.
gla1ve associe la souris ZOWIE EC1-CW avec le tapis de souris Zowie G-SR II. La EC1-CW est connue pour son design ergonomique et sa performance fiable du capteur, tandis que le G-SR II offre une glisse constante et une surface ample, convenant à la fois aux mouvements de précision et aux mouvements amples du bras requis dans le gameplay FPS compétitif.
gla1ve personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration déplace légèrement l'arme hors du centre et plus bas, maximisant l'espace de l'écran et améliorant la vision périphérique, ce qui peut être avantageux pour repérer les adversaires.
gla1ve utilise les options de lancement '-freq 240 -console -novid -tickrate 128'. Ces commandes règlent le taux de rafraîchissement de son moniteur à 240Hz pour un gameplay fluide, activent la console développeur pour des commandes en jeu, passent l'intro vidéo pour un démarrage plus rapide du jeu, et fixent le tickrate à 128 pour une performance optimale du serveur lors des entraînements ou des parties personnalisées.
gla1ve configure son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte à 0,7, et active à la fois la rotation du radar et le centrage du joueur. Cette configuration assure que le radar affiche une large zone autour de sa position, le gardant orienté et conscient des emplacements des coéquipiers et des ennemis, ce qui est crucial pour prendre des décisions éclairées lors des matchs.
gla1ve utilise les claviers Wooting 80HE Ghost et Razer Huntsman V3 Pro TKL White, tous deux connus pour leurs temps de réponse rapides et leur activation fiable des touches, idéaux pour exécuter des commandes rapides. Pour l'audio, il alterne entre les casques Razer BlackShark V3 Pro et Logitech G PRO X 2, qui offrent tous deux des indices sonores positionnels clairs nécessaires pour localiser précisément les mouvements et actions des ennemis.
gla1ve règle la couleur de son HUD sur bleu clair et la met à l'échelle à 0,95, réduisant légèrement sa taille. La couleur bleu clair offre un contraste élevé sans être distrayante, tandis que l'échelle réduite libère plus d'espace à l'écran pour le jeu, lui permettant d'accéder rapidement à des informations vitales comme la santé et les munitions sans perdre de vue l'action.
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