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Joueur gla1ve

Lukas Rossander

Paramètres gla1ve

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Paramètres et configuration de 100 Thieves gla1ve, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.82%
Sensibilité du zoom0.92%
Hz100065%
eDPI7204%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.9
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.29

0.31

Précision des tirs à la tête

51.4%

46%

Tirs

13.1

12.28

Précision

15.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.565+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Qualité globale des ombresInconnu39%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.196

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.37

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.11

7.39

Élim. avec le M4A1

0.137

0.114

Dmg avec le M4A1

15.01

11.76

Options de lancement
-freq 240 -console -novid -tickrate 128
Couleur du HUDBleu clair5%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.710%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar141%
FAQ
gla1ve joue avec une sensibilité de souris de 1.8 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison est largement favorisée parmi les joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis de la visée, crucial pour des tirs précis et un suivi constant lors de parties de haut niveau.
gla1ve utilise un réticule statique classique avec une forme compacte, comportant un petit écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, le tout sans point central. Le réticule est de couleur vert vif (RGB 0,255,135), ce qui le rend visible sur la plupart des arrière-plans du jeu sans distraire de l'action. Cette configuration minimaliste est conçue pour maximiser la précision et réduire l'encombrement visuel.
gla1ve utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz. Ce taux de rafraîchissement élevé permet des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, offrant à gla1ve la capacité de réagir rapidement aux événements en jeu et de maintenir un avantage compétitif lors de situations intenses.
gla1ve joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré pour s'adapter à son écran. Cette configuration étirée 4:3 est un choix populaire parmi les meilleurs joueurs car elle rend les modèles ennemis plus larges, améliorant la visibilité des cibles et aidant potentiellement à une acquisition plus rapide des cibles lors des fusillades.
gla1ve opte pour des détails faibles pour les shaders et les modèles/textures, désactive la synchronisation verticale et l'amélioration du contraste des joueurs, et utilise un filtrage anisotrope des textures 4x ainsi qu'un anti-aliasing MSAA 4x. Ces paramètres sont conçus pour offrir des taux de rafraîchissement élevés et un décalage d'entrée minimal tout en maintenant des visuels clairs, essentiels pour le jeu compétitif.
gla1ve utilise une couleur de HUD réglée sur bleu clair avec une échelle de 0,95 pour une interface légèrement compacte. Son radar est configuré avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,7, avec recentrage et rotation des joueurs activés. Cette configuration garantit que les informations critiques sont toujours facilement visibles sans surcharger l'écran, soutenant une prise de décision rapide en jeu.
Les options de lancement actuelles de gla1ve sont « -freq 240 -console -novid -tickrate 128 », ce qui règle son moniteur sur 240Hz, active la console développeur, passe la vidéo d'intro et force un tickrate de 128 pour les serveurs locaux. Ces options sont standard parmi les pros pour garantir un lancement de jeu fluide et réactif, minimisant les temps d'arrêt et maximisant l'efficacité de l'entraînement.
La souris actuelle de gla1ve est la ZOWIE EC1-CW, un modèle ergonomique sans fil connu pour sa fiabilité et son confort lors de longues sessions. Pour les claviers, il alterne entre le Wooting 80HE Ghost, qui offre une entrée analogique pour des mouvements nuancés, et le Razer Huntsman V3 Pro TKL White, un modèle tenkeyless apprécié pour ses interrupteurs optiques rapides et son format compact.
Le modèle de vue de gla1ve est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, avec une position préréglée de 2 et un balancement des armes désactivé. Cette configuration positionne l'arme légèrement à droite et en bas de l'écran, maximisant la visibilité de la zone de jeu tout en maintenant une référence confortable pour la visée.
gla1ve s'appuie sur les casques Razer BlackShark V3 Pro et Logitech G PRO X 2, tous deux connus pour leur audio haute fidélité et leur son positionnel clair. Ces casques l'aident à détecter avec précision les mouvements ennemis et les indices environnementaux, offrant un avantage significatif dans les matchs à enjeux élevés où chaque détail sonore compte.
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