Spieler alpha

Danill Demin

Einstellungen alpha

alpha Konfig 2026 herunterladen
CYBERSHOKE alpha Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40042%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
Hz100069%
Empfindlichkeit1.690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI6760%
sensitivity 1.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

54.1%

46%

Schüsse

12.48

12.28

Genauigkeit

17.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.55

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-2.1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-11-27T05:26:08.669+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:08.669+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K20%

Brust

2.7K47%

Magen

89816%

Arme

61111%

Beine

3466%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis4:359%
Auflösung1280x96045%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt65%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt36%
TexturfiltermodusUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt36%
Globale SchattenqualitätUnbekannt43%
V-SyncUnbekannt32%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
NVIDIA G-SyncUnbekannt65%
Maximale FPS im SpielUnbekannt65%
Modelltextur-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt56%
Shader-DetailsUnbekannt39%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.577%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch49%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Y068%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.214

0.24

AK47 Schaden

23.01

24.98

AWP Tötungen

0.012

0.081

AWP Schaden

0.98

7.39

M4A1 Tötungen

0.056

0.114

M4A1 Schaden

6.36

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt30%
HUD-FarbeUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt33%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt32%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt32%
Radar rotiertUnbekannt32%
Radar-KartenzoomUnbekannt32%
FAQ
alpha nutzt eine Logitech G Pro X Superlight Red Maus, eingestellt auf 400 DPI und einer Sensitivität von 1,69, was zu einem effektiven eDPI von 676 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schnellem Drehen, was konsistentes Tracking und präzise Flickshots begünstigt, die für hochklassiges Spiel entscheidend sind.
alpha verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -2,1, einer kurzen Länge von 2,5 und einer Dicke von 1. Das Fadenkreuz ist in Cyan gefärbt mit vollen RGB-Werten für maximale Sichtbarkeit und hat keinen Mittelpunkts- oder Umrandungspunkt. Dieses kompakte und saubere Design minimiert Ablenkungen, bietet klare Zielerfassung und behält hohe Sichtbarkeit gegen verschiedene Hintergründe im Spiel bei.
alphas aktueller Monitor ist der ZOWIE XL2546K, eine beliebte Wahl unter Profispielern wegen seiner hohen Bildwiederholrate und dynamischen Genauigkeitsfunktionen. Dieser Monitor ermöglicht ultra-flüssige Bewegungen und reduziert Eingabeverzögerungen, was für schnelle Spiele wie Counter-Strike 2 entscheidend ist, um sicherzustellen, dass Reaktionen in Bruchteilen von Sekunden genau auf dem Bildschirm wiedergegeben werden.
alpha spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus. Dieses Setup lässt Spielermodelle breiter erscheinen, was Gegner leichter erkennbar und treffbar macht, eine gängige Präferenz unter kompetitiven Counter-Strike-Spielern, die jeden möglichen Vorteil bei Sichtbarkeit und Zielerfassung suchen.
alphas System basiert auf einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte, beides erstklassige Komponenten. Diese Hardware-Kombination sorgt für durchweg hohe Bildraten und flüssiges Gameplay, selbst in grafisch intensiven Momenten, und reduziert das Risiko von leistungsbezogenen Problemen während entscheidender Matches.
alpha verwendet die Logitech G715 Tastatur und das SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die G715 bietet reaktionsschnelle Tastenanschläge für schnelle Eingaben, während das QcK Heavy eine große, stabile Oberfläche mit hervorragendem Gleiten bietet, was präzise Mausbewegungen und konsistentes Tracking unterstützt—beides essenziell für kompetitives Spiel.
alphas Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 mit benutzerdefinierten Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) und Voreinstellung Position 2 eingestellt, wobei das Viewmodel-Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration hält Waffenmodelle unaufdringlich und maximiert den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und die Konzentration auf die Fadenkreuzplatzierung.
alpha verwendet derzeit das HyperX Cloud Alpha S Black Headset, bekannt für seine klare Audiowiedergabe und bequeme Passform. Dieses Headset ermöglicht alpha, Richtungsangaben und subtile Spielgeräusche wie Schritte oder Nachladungen genau wahrzunehmen, was für situatives Bewusstsein und strategische Entscheidungen entscheidend ist.
Während alphas aktuelles Setup die Logitech G Pro X Superlight Red Maus und das HyperX Cloud Alpha S Black Headset umfasst, zeigt seine Ausrüstungsvergangenheit, dass er zuvor das Standard HyperX Cloud Alpha S Headset verwendet hat. Dies zeigt eine Präferenz für konsistente, hochwertige Peripheriegeräte und die Bereitschaft, auf neuere oder bequemere Versionen zu aktualisieren, sobald sie verfügbar sind, um optimale Leistung zu gewährleisten.
alpha verzichtet auf Fadenkreuzumrisse oder Rückstoßverfolgungsfunktionen und behält ein statisches Fadenkreuz bei, das nicht visuell auf Waffenrückstoß oder Bewegung reagiert. Dieser minimalistische Ansatz reduziert visuelle Unordnung und Ablenkungen und ermöglicht es alpha, sich auf Muskelgedächtnis und Spielverständnis für die Rückstoßkontrolle zu verlassen, anstatt auf dynamische visuelle Hinweise.
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