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13:10, 20.01.2024

Gestern veröffentlichte GabeFollower auf seinem YouTube-Kanal ein Video, in dem er das vorherige Update in Counter-Strike 2 analysierte. In dem Video wurde das Update auseinandergenommen, und er sprach auch mit dem Schöpfer der Cache-Karte.
Trotz ihrer geringen Größe von nur 7 MB gelang es ihm, viele interessante Neuerungen zu finden. Außerdem enthüllte er einen Blick auf das Cache-Remake von FMPONE.
Speziell für die Leser unseres Portals haben wir alle interessanten Informationen aus dem Video zusammengetragen und werden sie Ihnen in einem praktischen Format präsentieren.
Laut GabeFollower gibt es bereits Maßnahmen im Spiel, um Cheatern entgegenzuwirken, die gegen unfaires Spiel vorgehen können, wie das Nichtregistrieren von "zu präzisen Treffern" oder das Abschießen von Kugeln in zufällige
Richtungen bei Erkennung von Cheats. Valve verwendet jedoch diese Anti-Cheat-Maßnahmen wahrscheinlich nicht, um eine größere Cheater-Datenbank zu erstellen und mehr Daten über sie zu sammeln.
Der Schöpfer der de_cache-Karte (FMPONE) teilte seinen Plan zur Erstellung der Karte mit:
Die Karte wird von Grund auf neu erstellt und wird keine Texturen oder Modelle aus CS:GO verwenden.
Für die Erstellung dieser neuen Karte sind über 2000 einzigartige Modelle geplant. Es ist von entscheidender Bedeutung, die Gesamtgröße der Modelle auf 2 Gigabyte zu beschränken, um ihre Akzeptanz im Steam Workshop zu gewährleisten. Die Entwicklung der Karte wird sich an der Wettkampfversion von 2013 orientieren, die ein dunkles Design im Stil von CS2 und alle Funktionen von Source 2 enthält. Gleichzeitig wird sie bestimmte stilistische Elemente aus dem Remake von 2019 übernehmen.
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