News
13:10, 20.01.2024

Wczoraj na swoim kanale YouTube GabeFollower opublikował wideo analizujące poprzednią aktualizację w Counter-Strike 2. W filmie rozebrano aktualizację i przeprowadzono również rozmowę z twórcą mapy Cache.
Mimo swojego małego rozmiaru, ważącego zaledwie 7 MB, udało mu się znaleźć wiele interesujących innowacji. Ponadto ujawnił przegląd remaku Cache od FMPONE.
Specjalnie dla czytelników naszego portalu zebraliśmy wszystkie najciekawsze informacje z filmu i przedstawimy je w wygodnym formacie.
Według GabeFollowera już są środki w grze mające na celu zwalczanie oszustów, które mogą przeciwdziałać nieuczciwej grze, takie jak nie rejestrowanie "zbyt precyzyjnych trafień" lub wysyłanie kul w losowe kierunki w przypadku wykrycia cheatów. Jednak Valve prawdopodobnie nie stosuje tych środków przeciwdziałania oszustom, aby zdobyć większą bazę danych o oszustach i uzyskać więcej informacji na ich temat.
Twórca mapy de_cache (FMPONE) podzielił się swoim planem dotyczącym tworzenia mapy:
Mapa zostanie stworzona od podstaw i nie zostaną użyte żadne tekstury ani modele z CS:GO.
Do stworzenia tej nowej mapy planuje się wykorzystać ponad 2000 unikalnych modeli. Istotne jest, aby zachować ogólny rozmiar modeli poniżej 2 gigabajtów, aby zapewnić jej akceptację na platformie Steam Workshop. Rozwój mapy będzie oparty na wersji konkursowej z 2013 roku, charakteryzującej się ciemnym designem w duchu nowego CS2 i zawierającej wszystkie funkcje Source 2. Jednocześnie będzie ona czerpać pewne elementy stylizacyjne z remaku z 2019 roku.
Komentarze