Geschichte der Cache-Karte
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  • 14:47, 08.03.2025

Geschichte der Cache-Karte

Cache ist eine der ikonischsten Karten in der Geschichte von Counter-Strike. Sie ist seit Jahren ein Favorit der Fans und bleibt die einzige von der Community erstellte Karte, die Teil des Active Duty Map Pools in CS:GO ist. Jetzt, nach Jahren des Wartens, wurde Cache für Counter-Strike 2 mit einer visuellen Überarbeitung veröffentlicht und rückt wieder ins Rampenlicht.

Ursprünge – Cache in Counter-Strike: Source

Cache wurde 2011 von Salvatore "Volcano" Garozzo als benutzerdefinierte Karte für Counter-Strike: Source erstellt. Die Karte hatte ein einzigartiges osteuropäisches Industrie-Setting, das enge Winkel und rasantes Gameplay bot. Sie war jedoch anfangs T-seitig, was den Terroristen in den meisten Matches einen Vorteil verschaffte. Trotzdem gewann sie auf benutzerdefinierten Servern und in kleineren Turnieren an Popularität.

 
 

FMPONE tritt bei – Cache kommt zu CS:GO

Mit der Veröffentlichung von Counter-Strike: Global Offensive im Jahr 2012 wurden viele alte Karten für das neue Spiel neu gestaltet und ausbalanciert. Cache war jedoch nicht dabei. Stattdessen entschied sich Shawn "FMPONE" Snelling, ein bekannter Kartenentwickler, sie für CS:GO neu zu gestalten.

FMPONE nahm mehrere wichtige Änderungen vor, um das Gleichgewicht der Karte zu verbessern:

  • Engere Engpässe, um den CTs bessere Chancen in der Verteidigung zu geben.
  • Angepasste Winkel, um fairere Duelle zu schaffen.
  • Verbesserte Deckung, um besseres taktisches Spiel zu ermöglichen.

Seine Version von Cache wurde 2013 zu Operation Bravo hinzugefügt, einer Sammlung von von der Community erstellten Karten, die von Valve ausgewählt wurden.

Cache wird eine offizielle Wettkampfkarte

Aufgrund ihrer enormen Beliebtheit wurde Cache 2014 mit Operation Breakout offiziell in das Wettkampf-Matchmaking aufgenommen. Dies war ein historischer Moment, da Cache die erste und einzige von der Community erstellte Karte wurde, die in den Active Duty Map Pool aufgenommen wurde.

Von 2014 bis 2019 wurde Cache in jedem großen CS:GO-Turnier gespielt. Sie wurde zu einer der ausgewogensten Karten, die sowohl taktische Strategien als auch unglaubliche Clutches ermöglichte. Einige der denkwürdigsten Spielzüge in der Geschichte von CS fanden auf dieser Karte statt.

 
 

Cache wird entfernt und überarbeitet

Am 28. März 2019 entfernte Valve Cache aus dem Active Duty Pool und ersetzte es durch Vertigo. Die Fans waren enttäuscht, aber FMPONE nutzte dies als Gelegenheit, die Karte zu aktualisieren.

Bei der ESL One New York 2019 enthüllte FMPONE eine neue Version von Cache. Die Karte hatte:

  • Aktualisierte Grafiken für bessere Klarheit.
  • Neue Beleuchtung und Texturen.
  • Kleine Layout-Änderungen zur Balance des Gameplays.

Trotz dieser Verbesserungen fügte Valve sie nie wieder in den Active Duty Pool ein.

Cache kehrt in Counter-Strike 2 zurück

Am 3. März 2025 veröffentlichte FMPONE offiziell Cache für Counter-Strike 2 im Steam Workshop. Diese Version bietet:

  • Komplett neue Grafiken, die für Source 2 entwickelt wurden.
  • Natürlichere Beleuchtung für bessere Spielersichtbarkeit.
  • Kleine Layout-Änderungen, wie:
  • Die Entfernung der Leiter in "Z" aus der Version von 2019.
  • Ein neuer Selbst-Boost-Punkt auf den Kisten hinten bei Checkers.

FMPONE beschrieb Cache als „fair und ausgewogen“ und sagte, dass größere Änderungen dem Gameplay eher schaden als es verbessern könnten.

 
 

Wird Cache ins Pro-Play zurückkehren?

Seit der Veröffentlichung 2025 haben viele Profispieler und Fans gefordert, dass Cache in den Active Duty Pool zurückkehrt. Valve hat jedoch noch keine Pläne bestätigt.

Valve besitzt die meisten Wettkampfkarten, aber Cache bleibt einzigartig – es gehört immer noch FMPONE. Das macht es zur am längsten vermieteten Karte in der Geschichte von CS, und Valve hat sie nie vollständig gekauft, im Gegensatz zu Anubis, das sie vor der Aufnahme in den Pool 2022 erworben haben.

FMPONE hat angedeutet, dass die Reaktion der Community Valves Entscheidung beeinflussen könnte.

Legendäre Highlights auf Cache

Cache war die Bühne für einige der denkwürdigsten Momente in der Geschichte von Counter-Strike. Im Laufe der Jahre haben Spieler unglaubliche Spielzüge gezeigt, die noch heute in Erinnerung bleiben. Hier sind drei der ikonischsten Highlights, die das Können, die Strategie und die unglaublichen Mechaniken zeigen, die Cache zu einem Favoriten der Fans gemacht haben.

s1mples unglaublicher AWP No-Scope vs. fnatic bei ESL Cologne 2016

Einer der legendärsten Momente in der Geschichte von CS:GO ereignete sich auf Cache, als Oleksandr "s1mple" Kostyliev einen unglaublichen doppelten No-Scope gegen fnatic vollführte. Beim Herunterspringen von Heaven auf dem B-Spot eliminierte s1mple zwei Gegner, ohne sein Zielfernrohr zu benutzen. Der Spielzug war so unglaublich, dass Valve ein Graffiti auf der Karte hinzufügte, das ein AWP-Zielfernrohr zeigt, das in der Luft abfällt.

Hikos 1v5 Tec-9 Clutch vs. Sponsorless

Clutch-König Spencer "Hiko" Martin lieferte einen der besten 1v5-Spielzüge, die je auf Cache gesehen wurden. Bewaffnet nur mit einer Tec-9, manövrierte er seine Gegner aus und schaltete sie einen nach dem anderen aus, wobei er unglaubliche Ruhe und Spielverständnis zeigte. Dieser Moment zeigte perfekt, warum er einer der gefürchtetsten Clutch-Spieler seiner Ära war.

Niftys "VAC" AWP 3K vs. TYLOO

Noah "Nifty" Francis lieferte eine unglaubliche Sequenz gegen TYLOO. Seine drei schnellen AWP-Kills sahen so perfekt getimt aus, dass Fans scherzhaft von einem "VAC-Moment" sprachen. Es war einer der saubersten Dreifach-Kills in der Geschichte von Cache und zeigte seine mechanische Präzision unter Druck.

 
 

Fazit

Cache ist eine der beliebtesten Karten in der Geschichte von Counter-Strike. Von ihren bescheidenen Anfängen in CS: Source bis zu ihrer Rückkehr in CS2 bleibt sie ein Favorit der Fans.

Ihr einzigartiger Status als Community-Karte macht sie besonders, und jetzt, mit ihrer offiziellen Veröffentlichung in CS2, hoffen die Fans, sie in Profi-Turnieren wiederzusehen. Ob Valve sich entscheidet, sie in den Active Duty Pool zurückzubringen oder nicht, das Erbe von Cache wird weiterleben.

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