Spieler malbsMd
Mario Samayoa
Einstellungen malbsMd
Maus-Einstellungen
DPI40054%
Empfindlichkeit29%
eDPI80015%
Zoom-Empfindlichkeit176%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit693%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.49
0.31
Kopfschüsse %
68%
46%
Schüsse
13.59
12.28
Genauigkeit
15.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.58
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-2
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.9
Split-Größenverhältnis0.4
CSGO-MQYLm-nK5pN-DtXZW-KkmSV-OP3ED
Genauigkeitsstatistikenletzte 6 Monate
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.2K31%
Brust
1.8K46%
Magen
3539%
Arme
38210%
Beine
1544%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96053%
Seitenverhältnis4:371%
Anzeige-ModusVollbild91%
SkalierungsmodusStretched70%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert46%
V-SyncDeaktiviert62%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert17%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert29%
Maximale FPS im Spiel020%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine12%
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
Dynamische SchattenAlle29%
Modelltextur-DetailsNiedrig46%
TexturfiltermodusBilinear34%
Shader-DetailsNiedrig46%
PartikeldetailsNiedrig33%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert20%
HDR (High Dynamic Range)Qualität31%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)38%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6880%
Versatz X2.575%
Versatz Y067%
Versatz Z-1.571%
Voreingestellte Position33%
WackelnFalsch54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.293
0.24
AK47 Schaden
31.05
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.2
7.39
M4A1 Tötungen
0.175
0.114
M4A1 Schaden
18.94
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8514%
HUD-FarbeBlau4%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa54%
Radar rotiertJa63%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa55%
Radar-HUD-Größe1.0870830%
Radar-Kartenzoom0.415%
FAQ
malbsMd spielt derzeit für G2 Esports und ist offiziell am 28. Juni 2024 dem Team beigetreten. Dieser kürzliche Transfer stellt einen bedeutenden Schritt in seiner Karriere dar, da G2 eine der renommiertesten Organisationen in der Counter-Strike-Szene ist. Sein Wechsel erfolgte nach einer Phase beeindruckender individueller Leistungen, die das Interesse von Spitzenteams weckten.
malbsMds Karriere führte ihn durch mehrere Teams, angefangen bei lokalen guatemaltekischen Mannschaften, bevor er international Fuß fasste. Er spielte für Teams wie Team Jaguar und FULLSEND, was zu einem Engagement bei Infinity Esports führte. Danach schloss er sich Team oNe eSports an, wechselte dann zu 00 Nation, gefolgt von LOS + oNe und M80. Seine Reise gipfelte in seinem jüngsten Transfer zu G2 Esports, was eine stetige Entwicklung durch zunehmend wettbewerbsfähigere Organisationen widerspiegelt und sein Wachstum als Spieler unterstreicht.
malbsMd verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer minimalistischen Konfiguration, indem er eine sehr kleine Lücke und Länge wählt, ohne Mittelpunkts-Punkt und in grüner Farbe für maximale Sichtbarkeit ohne Ablenkung. Der Umriss ist zur besseren Klarheit aktiviert, wird jedoch auf Null Dicke gehalten, um Präzision zu gewährleisten. Dieses Setup ist bei Profispielern beliebt, die eine klare und ungehinderte Sichtlinie für präzises Zielen in Drucksituationen schätzen.
malbsMd spielt derzeit mit einer Empfindlichkeit von 2 bei 400 DPI, was zu einem eDPI von 800 führt. Er verwendet eine Abfragerate von 2000 Hz, was extrem reaktionsschnelles Tracking und minimale Eingabeverzögerung gewährleistet. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und feiner Kontrolle, unterstützt seinen aggressiven, präzisen Spielstil und ermöglicht schnelle Anpassungen in intensiven Duellen.
malbsMd priorisiert Leistung und Klarheit, indem er mit einer Auflösung von 1280x960 bei einem 4:3-Seitenverhältnis spielt, das auf Vollbild gestreckt wird. Er deaktiviert Funktionen wie V-Sync und G-Sync und stellt die meisten grafischen Details wie Shader-, Partikel- und Texturdetails auf niedrig, mit Ausnahme der globalen Schattenqualität, die auf sehr hoch eingestellt ist. Diese Kombination maximiert die Bildraten und bewahrt gleichzeitig wesentliche visuelle Hinweise, was sicherstellt, dass er schnell reagieren und Gegner effektiv erkennen kann.
malbsMd stellt sein Radar so ein, dass es sich dreht und auf seinen Spieler zentriert, mit einem Kartenzoom von 0,4 und einer HUD-Größe von etwa 1,09. Er aktiviert auch die Radarform-Umschaltung mit der Anzeigetafel, was ihm ermöglicht, die Radaranzeige je nach Situation anzupassen. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, optimale räumliche Wahrnehmung zu bieten, was ihm hilft, informierte Entscheidungen zu treffen und während der Matches einen taktischen Vorteil zu behalten.
MalbsMds Weg zum Profi ist bemerkenswert, angesichts seiner Herkunft aus Guatemala, einem Land, das nicht weithin für seine Counter-Strike-Talente bekannt ist. Trotz früher Rückschläge, einschließlich eines gescheiterten Engagements bei Jaguar und Kritik von Kollegen, hielt er durch lokale und internationale Wettbewerbe durch. Sein Durchbruch gelang ihm nach der Rückkehr zu Jaguar und dem Gewinn der ESEA Open Season 28 Latin America, was den Grundstein für seinen schnellen Aufstieg und seine letztendliche Anerkennung als der erfolgreichste Counter-Strike-Spieler seines Landes legte.
Ursprünglich begeisterte sich malbsMd für Fußball, musste jedoch aus gesundheitlichen Gründen aufhören, was seinen Fokus auf Counter-Strike lenkte. Dieser Übergang ermöglichte es ihm, seinen Wettbewerbsdrang und seine Disziplin aus dem traditionellen Sport in den E-Sport zu übertragen. Die Fähigkeiten und die Einstellung, die er durch seine frühe Fußballerfahrung entwickelte, trugen zu seiner Widerstandsfähigkeit und Arbeitsethik bei, was seinen Aufstieg in der professionellen Counter-Strike-Szene antrieb.
Nach der Veröffentlichung von CS2 verbesserten sich malbsMds Statistiken erheblich, was in einer herausragenden Leistung bei der ESL Pro League Season 19 gipfelte. Dieser Leistungsschub zog beträchtliche Aufmerksamkeit von erstklassigen Organisationen auf sich und war entscheidend für die Eröffnung neuer Chancen, einschließlich seiner letztendlichen Rekrutierung durch G2 Esports. Seine Fähigkeit, sich anzupassen und mit der neuen Spielversion zu glänzen, zeigt seine Vielseitigkeit und sein Engagement für kontinuierliche Verbesserung.
MalbsMd nutzt ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets, die die Waffe leicht nach rechts und tiefer auf dem Bildschirm positionieren. Durch die Wahl dieser Einstellungen minimiert er die Waffemodell-Behinderung und maximiert das periphere Sehen, was entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und die Situationswahrnehmung in hochkarätigen Matches ist. Dieser Ansatz spiegelt eine Vorliebe für Funktionalität und Effizienz wider, die den Bedürfnissen eines Top-Wettbewerbers entspricht.
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