0 Kommentarer
Optegnelser Kamp
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Galil drab på et kort
61.8064
Galil skade (gennemsnit/pr. runde)
24.95.6
Deagle skade (gennemsnit/pr. runde)
19.25.4
USP drab på et kort
41.616
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
16.74.6
M4A1 drab på et kort
114.6963
Røg kastet på et kort
2115.0371
GLOCK drab på et kort
31.4398
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
11.73.8
Skade (total/pr. runde)
40073







Historisk Kort winrate Sidste 6 måneder
Nuke
75%
Dust II
44%
Ancient
44%
Vertigo
27%
Inferno
12%
Mirage
12%
Overpass
6%
Sidste 5 kort
Nuke
0%
1
13
Dust II
25%
4
8
Ancient
44%
9
2
Vertigo
56%
9
2
Inferno
62%
13
1
Mirage
50%
8
3
Overpass
50%
10
5
Sidste 5 kort
Nuke
75%
8
6
Dust II
69%
13
1
Ancient
0%
0
19
Vertigo
29%
7
11
Inferno
74%
19
2
Mirage
62%
21
0
Overpass
44%
16
3
Seneste resultater
Head to head
Tidligere kampe
- wwwwl
- wwlww
Info
Kampanalyse af Sangal vs Run or Die af Bo3.gg Teamet
I CS2-kampen mellem Sangal og Run or Die udspillede der sig en række spændende kampe med en score på 2-0 på følgende kort: Mirage, Overpass, og sejren blev sikret af Sangal. Kampens MVP var ScrunK.
Sangal analyse
Holdet Sangal sikrede 32 ud af 52 runder, hvilket viste deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer. De vandt på kortene Mirage, Overpass. De formåede også at plante 5 bomber under kampen.
De fremtrædende spillere for Sangal var ScrunK, der bidrog med 46 drab, og kory, der bidrog med 39 drab. Deres exceptionelle færdigheder spillede en afgørende rolle i at sikre sejren. Takket være det koordinerede arbejde forvoldte holdet 21258 samlet skade.
På den defensive side holdt Sangal deres position stærkt og forsvarede med succes 21 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder viste sig at være afgørende.
Run or Die analyse
Holdet Run or Die formåede at sikre 20 ud af 52 runder, men stod over for udfordringer med at tilpasse sig modstanderens strategier. Selvom de sikrede 1 bombninger under kampen, førte det ikke til sejr.
De fremtrædende spillere for Run or Die var SENSEi, der bidrog med 37 drab, og Psycho, der bidrog med 34 drab. 17728 samlet skade fra Run or Die kunne ikke forhindre Sangal i at sikre sejren.
På den defensive side kæmpede Run or Die med at holde deres position og forsvarede med succes 11 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer