0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Galil вбивств за карту
61.8064
Galil шкоди (середнє/раунд)
24.95.6
Deagle шкоди (середнє/раунд)
19.25.4
USP вбивств за карту
41.616
USP шкоди (середнє/раунд)
16.74.6
M4A1 вбивств за карту
114.6963
Кинуто диму за карту
2115.0371
GLOCK вбивств за карту
31.4398
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.73.8
Шкоди (всього/раунд)
40073
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Nuke
75%
Dust II
44%
Ancient
44%
Vertigo
27%
Inferno
12%
Mirage
12%
Overpass
6%
Останні мапи
Nuke
0%
1
13
Dust II
25%
4
8
Ancient
44%
9
2
Vertigo
56%
9
2
Inferno
62%
13
1
Mirage
50%
8
3
Overpass
50%
10
5
Останні мапи
Nuke
75%
8
6
Dust II
69%
13
1
Ancient
0%
0
19
Vertigo
29%
7
11
Inferno
74%
19
2
Mirage
62%
21
0
Overpass
44%
16
3
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Sangal та Run or Die від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Sangal та Run or Die розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Mirage, Overpass і перемогу вибороли Sangal. MVP цього матчу став ScrunK.
Аналітика Sangal
Команда Sangal виграла 32 із 52 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage, Overpass. Вони також успішно встановили 5 бомб(и) під час матчу.
У команді Sangal виділяються такі гравці: ScrunK з 46 вбивствами і kory з 39 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 21258 загального урону.
В обороні Sangal міцно трималася, успішно захистивши 21 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Run or Die
Команда Run or Die змогла виграти 20 із 52 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Run or Die виділяються такі гравці: SENSEi з 37 вбивствами і Psycho з 34 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 17728 загальної шкоди Run or Die не змогли перешкодити Sangal здобути перемогу.
В обороні Run or Die мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 11 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів