Jujutsu Shenanigans Tilpasset Bevægelsessæt Skaber: Sådan opbygger og importerer du dit eget bevægelsessæt

  • 13:15, 24.08.2026

  • 1

Jujutsu Shenanigans Tilpasset Bevægelsessæt Skaber: Sådan opbygger og importerer du dit eget bevægelsessæt

Jujutsu Shenanigans er gået langt ud over blot at lade spillere bytte et par angreb rundt. Med Skill Builder kan du nu skabe fuldt tilpassede evner ved hjælp af animationer, hitboxes, lyde, bevægelser, visuelle effekter, projektiler, grabs, counters, betingelser, grene og anden gameplay-logik.

Nøglen er at vide, hvad hvert system faktisk gør. Skill Builder, Character Blocks og Workshop er forbundet, men de er ikke det samme. Skill Builder er editoren til at skabe individuelle tilpassede evner. Character Blocks samler disse evner til en fuldt tilpasset fighter, mens Workshop er browseren til private servere, hvor spillere kan downloade og dele community-skabte kort og movesets.

Hvad Custom Moveset Creator (Skill Builder) Er

Jujutsu Shenanigans custom moveset creator er en Build Mode/Free Build-funktion, der åbner, når du opretter eller redigerer tilpassede evner gennem understøttede blokke som Moveset, Special, Awakening og Character Blocks.

For eksempel kunne et grundlæggende slag se sådan ud:

  • Animation → Vent → Hitbox → Lyd → Hastighed

Animation spiller angrebsbevægelsen, Vent håndterer timingen, og Hitbox bestemmer, hvornår og hvor angrebet faktisk kan ramme. Lyd tilføjer slaglyden, mens Hastighed kan flytte brugeren eller målet afhængigt af, hvordan du har opsat evnen.

Mere avancerede tilpassede moves kan bruge betingelser, grene, projektiler, grabs, counters, visuelle effekter, tilstande og anden gameplay-logik. Jujutsu Shenanigan Skill Builder er også meget mere kraftfuld end den tidlige version, der blev introduceret sammen med Free Build, så ældre tutorials kan mangle en del muligheder.

Hvor man finder Skill Builder i spillet

Den hurtigste måde at skabe et tilpasset angreb på er:

  1. Gå ind på en privat server.
  2. Tryk på M for at åbne Free Build/Build Mode.
  3. Placer en Moveset Block.
  4. Åbn dens indstillinger.
  5. Vælg Custom for det move, du vil skabe.
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menu
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menu
Jujutsu Shenanigans Scripts — (PC & Mobil 2026) — Auto Kill, Auto Block, Auto Combo
Jujutsu Shenanigans Scripts — (PC & Mobil 2026) — Auto Kill, Auto Block, Auto Combo   1
Article
i går

Hvordan man får adgang

Oprettelse af tilpassede movesets er hovedsageligt en privat-server funktion, da Build Mode ikke er tilgængelig under normal public-server kamp. Det gør private servere til det nemmeste sted både at bygge og teste tilpassede moves. Når du er inde i en, kan du slå Build Mode til med M eller aktivere Free Build gennem private-server kontrolpanelet.

1. Gå ind på en privat server

Opret eller deltag i en Jujutsu Shenanigans privat server. Du skal bruge en for at placere Build Mode-objekter som Moveset Blocks og Character Blocks.

Private servere er også praktiske til testning. Du kan spawne dummies, justere cooldowns og gentagne gange teste angreb uden tilfældige spillere, der kommer i vejen.

How to Create Private Server in Jujutsu Shenanigans
How to Create Private Server in Jujutsu Shenanigans

2. Aktiver Free Build

Når du er inde, aktiver Free Build for dig selv gennem private-server spillerindstillingerne, eller skift til Build Mode ved at trykke på M. Dette åbner build-menuen og giver dig adgang til de blokke, der bruges til tilpassede movesets og karakterer.

Grand Blue Koder (September 2026)
Grand Blue Koder (September 2026)   
Article
i går

3. Vælg, hvordan du vil bygge

Hvis du er ny til Skill Builder, er det normalt lettere at starte med en Moveset Block end at springe direkte ind i en fuld Character Block. Brug en Moveset Block, når du vil lære, hvordan individuelle tilpassede angreb fungerer.

Brug en Character Block, når du er klar til at kombinere flere tilpassede Skills, en Special, Awakening og tilpasset Melee eller Chase adfærd til én spilbar fighter.

Jujutsu Shenanigans Moveset Block
Jujutsu Shenanigans Moveset Block

Hvordan man laver et tilpasset Moveset i Jujutsu Shenanigans

Den nemmeste måde at lære Jujutsu Shenanigans Skill Builder på er at lave et fungerende angreb først. At springe direkte ind i en otte-move cinematisk karakter lyder sjovt, men det gør også fejlfinding meget sværere. Start med fire grundlæggende dele:

  • en animation;
  • en kort forsinkelse;
  • en hitbox;
  • en lyd.

Når disse fungerer korrekt, kan du begynde at tilføje bevægelse, VFX, projektiler og betinget logik.

Trin 1: Opret en Move Slot

Placer en Moveset Block, vælg den slot, du vil redigere, og vælg Custom. Hvis du bruger en Character Block, åbner du Configure, går til Skills og opretter eller redigerer et af de tilgængelige moves.

Nogle indstillinger, inklusive move's navn, cooldown, slot og andre visningsmuligheder, håndteres gennem den omgivende blokmenu snarere end Timeline noder.

Image
Image
Registrer Ultimate Guide: Kaos og Lastbilangrebet i Jujutsu Løjer
Registrer Ultimate Guide: Kaos og Lastbilangrebet i Jujutsu Løjer   
Guides
i går

Trin 2: Tilføj en Animation Node

Tilføj en Animation node til Timeline og vælg en animation, der passer til det angreb, du laver. Animation noder gør mere end blot at spille en pose. Afhængigt af animationen og de aktuelle indstillinger, kan du kontrollere ting som:

  • afspilningshastighed;
  • looping;
  • fade-in og fade-out;
  • hvilken sektion af animationen der spiller;
  • anvendelse af en animation på det senest ramte mål med Last Hit adfærd.

Skill Builder inkluderer også en animationsforhåndsvisning, så du ikke behøver at forlade editoren blot for at tjekke, hvordan noget ser ud.

For dit første move, hold dig til en kort, åbenlys angrebsanimation. Lange filmiske animationer gør det meget sværere at finde ud af præcis, hvornår hitboxen skal aktiveres.

Animation Settings
Animation Settings

Trin 3: Brug Vent til at rette timingen

At sætte en Hitbox direkte efter en Animation betyder ikke, at skaden automatisk rammer på den præcise frame, hvor slaget eller våbnet rammer. Det er, hvad Vent er til.

For eksempel:

  • Animation → Vent 0.25 → Hitbox

Dette starter animationen, venter et kvart sekund, og skaber derefter den skadelige hitbox. Der er ingen universel "korrekt" forsinkelse, fordi hver animation er forskellig. Test move'et flere gange og juster værdien i små trin, indtil hitboxen stemmer overens med den visuelle effekt.

Dårlig timing er en af de største grunde til, at moves lavet af begyndere føles mærkelige. Selv et flot angreb føles forkert, hvis fjenden tager skade, før slaget faktisk når dem.

Timing Settings
Timing Settings

Trin 4: Opret hitboxen

Hitbox-noden kontrollerer, hvor angrebet kan ramme, og hvad der sker, når det rammer. Dens position er forskudt fra din karakter ved hjælp af X, Y og Z koordinater, og du kan også ændre dens størrelse og rotation.

Almindelige hitbox-indstillinger inkluderer:

  • Position — hvor hitboxen vises i forhold til din karakter.
  • Størrelse — dens bredde, højde og dybde.
  • Rotation — nyttig til skrå eller usædvanlige angreb.
  • Skade — hvor meget sundhed slaget fjerner.
  • Stun — hvor længe målet ikke kan handle.
  • Blokerbar — om forsvar kan stoppe angrebet.
  • 360 Block — om blokering fungerer uanset hvilken retning offeret vender.
  • Annuller Fjende — om slaget afbryder målets nuværende handling.
  • Angrebstype — påvirker, hvordan angrebet interagerer med counters og andre systemer.

For et normalt fremadrettet slag, hold hitboxen ret lille og placer den lige foran spilleren. Kæmpe hitboxes er nemme at lave, men de føles normalt billige og matcher ikke animationen særlig godt. Brug forhåndsvisningen, mens du redigerer i stedet for at gætte hitboxens størrelse og position.

Hitbox Settings
Hitbox Settings
Jujutsu Shenanigans Sky Assassin (Uro) Guide: Bevægelsessæt, Opvågning og Sådan Låses Op
Jujutsu Shenanigans Sky Assassin (Uro) Guide: Bevægelsessæt, Opvågning og Sådan Låses Op   1
Guides
i går

Trin 5: Tilføj Lyd

Tilføj en Lyd node omkring det punkt, hvor du vil have lyden til at spille. Lyd noder bruger et gyldigt Roblox lyd-ID og inkluderer kontroller som volumen, afspilningshastighed og start/slut punkter. De kan også stoppe matchende lyd, der allerede spiller, og i understøttede opsætninger vedhæfte lyde til taggede projektiler.

Prøv ikke at overdrive hvert grundlæggende angreb med absurd høje SFX. Udover at det hurtigt bliver irriterende, kan overdreven lyd gøre det sværere at vurdere, om din timing faktisk er korrekt.

Sound Settings
Sound Settings

Trin 6: Tilføj bevægelse med Hastighed

Hvis din karakter skal dash fremad, hoppe opad, trække sig tilbage eller kaste en fjende, brug Hastighed. Hastighed fungerer på tværs af tre akser:

  • X — venstre og højre;
  • Y — op og ned;
  • Z — fremad og bagud.

Du kan også kontrollere, hvor længe bevægelsen varer, og om den fader ud i stedet for at stoppe øjeblikkeligt. Mere avancerede indstillinger kan anvende bevægelse i forhold til mål eller nyligt ramte fjender.

Det vigtigste at overvåge er timingen. Hvis Hastighed sender din karakter gennem fjenden, før Hitbox aktiveres, kan angrebet misse, selvom det ser ud som om du gik lige igennem dem.

Velocity Settings
Velocity Settings

Trin 7: Tilføj VFX

Det er fristende at begynde at kaste partikler og flashy effekter overalt med det samme, men få kernen i angrebet til at fungere først. Et simpelt move med ren timing vil altid føles bedre end et skærmfyldende angreb, hvis hitbox lander et halvt sekund for tidligt.

Nyere Skill Builder versioner tilbyder også meget mere kontrol over visuelle effekter og projektiler end den tidlige editor gjorde. Funktioner som kollisionsadfærd for Visual noder og udvidede Projectile indstillinger lader avancerede skabere vedhæfte effekter og hitboxes til bevægelige projektiler i stedet for at holde alt centreret på karakteren.

VFX Settings
VFX Settings
Evolve and Survive Koder | August 2026
Evolve and Survive Koder | August 2026   
Article

Trin 8: Tilføj Betingelser og Grene

Når det grundlæggende move fungerer, kan du begynde at skabe alternativ adfærd. Betingelser gør, at visse handlinger kun kører, når specifikke krav er opfyldt, mens Grene kan omdirigere Timeline til en anden sekvens.

Dette er, hvor Skill Builder begynder at blive meget mere interessant, men begyndere bør ikke starte her. Forgrening logik er meget lettere at forstå, når du er komfortabel med grundlæggende Animation, Vent og Hitbox timing.

Conditions and Branches Settings
Conditions and Branches Settings

Trin 9: Byg resten af karakteren

Når dit første tilpassede move fungerer pålideligt, gentag processen for de resterende slots. En Character Block kan derefter kombinere dine angreb med tilpassede:

  • Skills;
  • Special;
  • Awakening;
  • Melee;
  • Chase/front dash.

Du kan også give karakteren et tilpasset navn og ikon, og derefter få den færdige fighter til at vises i spillets karaktervalgmenu.

Og det er kun den grundlæggende opsætning. Moderne Skill Builder versioner går langt ud over simple Animation-og-Hitbox angreb, med support til projektiler, grabs, counters, tilstande, tags og anden avanceret logik. Senere opdateringer tilføjede også værktøjer som Look, Set Melee, udvidet counter adfærd og yderligere State effekter, der giver erfarne skabere masser af plads til at lave meget mere komplekse movesets.

Test Dummy
Test Dummy

Hvordan man importerer en forudlavet Moveset Code

En ting, der er værd at afklare først: en fuld tilpasset-karakter eksportkode importeres normalt gennem Character Block's Configure menu, ikke ved at indsætte den direkte i en tilfældig Skill Builder timeline.

Character Blocks inkluderer dedikerede import/eksport kontroller til deling af komplette tilpassede-karakter opsætninger. Det er metoden, de fleste nuværende community guides bruger til fulde moveset koder.

Anime Ekspeditioner Opdatering 1 (Warriors Saga): Fuld Patch Gennemgang
Anime Ekspeditioner Opdatering 1 (Warriors Saga): Fuld Patch Gennemgang   
Article

Hvordan man importerer en Karakter eller Moveset Code

  1. Deltag i en privat server.
  2. Aktiver Free Build.
  3. Placer en Character Block.
  4. Vælg Configure.
  5. Tryk på Import/Clipboard knappen.
  6. Indsæt den fulde eksportstreng i inputfeltet.
  7. Bekræft importen.
  8. Tilføj et navn og ikon, hvis nødvendigt.
  9. Aktiver Show In List eller konfigurer karaktervalgsmuligheden, så du kan udstyre den.

Disse eksportstrenge kan være ekstremt lange, så sørg for at kopiere hele koden. Selv et manglende tegn kan få importen til at fejle. En kode kan også bryde efter en opdatering, hvis den oprindelige opsætning var afhængig af indhold eller adfærd, der siden er blevet fjernet eller ændret.

Moveset Import Code Menu
Moveset Import Code Menu

Hvor kommer tilpassede Moveset koder fra?

Spillere deler normalt eksporterede opsætninger gennem community servere, skabervideoer, sociale platforme og andre Jujutsu Shenanigans moveset-deling steder. Du behøver ikke at forstå den massive kodede streng, før du importerer den. Tænk på det som konfigurationsdata, der indeholder Jujutsu Shenanigans tilpassede karakter og dens Skill Builder opsætning.

Det sagt, at importere en community opsætning garanterer ikke, at den vil være balanceret eller poleret. Nogle movesets er lavet udelukkende til memes og kan inkludere over-the-top VFX, ekstremt høj lyd eller bevidst ødelagte mekanikker.

Den nemmere mulighed: Brug Workshop

Workshop giver dig en in-game browser til publicerede tilpassede movesets. Åbn private-server Presets menuen, eller brug Workshop knappen, når Workshop Access er aktiveret, og skift derefter til Movesets sektionen og gennemse tilgængelige uploads.

Det er især nyttigt, hvis du bare vil spille et community moveset i stedet for manuelt at overføre eller studere dens Character Block konfiguration. Workshop inkluderer også funktioner som søgning, paginerede favoritter og forbedret side navigation, hvilket gør det meget lettere at gennemse større samlinger.

Sådan får du Prodigy (Rage) i Anime Expeditions: Hurtigste guide til Scholar's Trial
Sådan får du Prodigy (Rage) i Anime Expeditions: Hurtigste guide til Scholar's Trial   
Guides

Hvordan man tester et Moveset

Døm ikke et tilpasset angreb kun ud fra, hvordan det ser ud i editorens forhåndsvisning. Det, der virkelig betyder noget, er, hvordan det opfører sig mod et faktisk mål under gameplay.

Spawn en Test Dummy

Private-server kontroller lader dig spawne forskellige dummy typer til testning og rydde dem, når du er færdig. Dummies er gode til at tjekke:

  • hitbox rækkevidde;
  • om angreb rammer konsekvent;
  • stun varighed;
  • knockback retning;
  • combo timing;
  • projektil sporing;
  • on-hit grene;
  • interaktioner med blokerende mål.

Start med en normal dummy, og test derefter mere specifikke situationer som blokerende eller ragdolled mål, hvis dit move er beregnet til at fungere med dem.

How to Spawn Dummy in Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator
How to Spawn Dummy in Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator

Aktiver Ingen Cooldowns

Tænd for Ingen Cooldowns for den, der tester move'et. Dette er en af de mest nyttige private-server indstillinger, fordi det lader dig spamme det samme angreb, mens du justerer dets timing i stedet for at vente efter hvert forsøg.

  • Brug angrebet.
  • Se, hvad der går galt.
  • Åbn Skill Builder.
  • Ændr en værdi.
  • Test det igen med det samme.
Spring Til At Stjæle Fodboldspillere Scripts (PC & Mobil) — Auto Farm Spillere, Saml Kontanter, Auto Opgradering, Teleport og MERE!
Spring Til At Stjæle Fodboldspillere Scripts (PC & Mobil) — Auto Farm Spillere, Saml Kontanter, Auto Opgradering, Teleport og MERE!   
Article

Test move'et flere gange

Antag ikke, at det første forsøg fortæller dig alt. Tilpassede evner kan lejlighedsvis opføre sig lidt anderledes ved deres første brug, mens visse aktiver, effekter eller interaktioner initialiseres. Nogle Skill Builder opsætninger kan også opføre sig inkonsekvent afhængigt af de involverede noder. Kør et nyt move flere gange, før du beslutter, at dine timing eller hitbox værdier er forkerte.

Zero Cooldown
Zero Cooldown

Hvad der er populært lige nu

Tilpassede karakterer er blevet en af de største kreative dele af Jujutsu Shenanigans, især nu hvor Character Blocks lader skabere gøre meget mere end blot at bytte fire grundlæggende skills.

Sukuna-inspirerede movesets er stadig en åbenlys favorit. Skill Builder fungerer især godt til skæringer, eksplosive effekter, hurtige combo strenge og store Awakening angreb, så det er ingen overraskelse, at tilpassede Sukuna kits fortsætter med at dukke op i community showcases.

Mahoraga builds og reworks er også populære. Hans tilpasningsgimmick giver skabere masser af plads til at lege med counters, tilstande, defensive mekanikker og angreb, der opfører sig forskelligt afhængigt af situationen.

Yuta-stil tilpassede karakterer er en anden naturlig pasform. Sværdanimationer, Rika-assisterede angreb, grabs, stråler og Awakening-tunge kits fungerer alle godt med den nuværende editor. Med support til projektiler, grabs, counters, tags, tilstande og forgrenet logik kan erfarne skabere genskabe meget mere komplicerede karakterkoncepter end før.

Den større trend går dog langt ud over Jujutsu Kaisen karakterer. Takket være Workshop og eksport systemet laver spillere nu regelmæssigt cross-franchise fighters, alternative versioner af eksisterende karakterer og helt originale movesets.

Det er her, Skill Builder virkelig skinner. At kopiere en populær karakter kan være et sjovt udgangspunkt, men når du forstår Animation, Vent, Hitbox, Lyd, Hastighed, Betingelser og Grene, har du nok kontrol til at lave noget, der faktisk føles som dit eget.

For dit første projekt, hold det simpelt: lav et angreb, der ser godt ud, lander, når det skal, og ikke føles helt ødelagt at kæmpe imod. Når det fungerer, omdann ideen til fire moves, og byg derefter Special, Awakening og melee adfærd omkring det samme koncept.

Det er en meget glattere måde at lære på end at forsøge at bygge et fuldt Sukuna, Yuta eller Mahoraga kit, mens dit første hitbox stadig misser halvdelen af tiden.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg