Người tạo ra Counter-Strike giải thích lý do tại sao trò chơi không phổ biến ở Châu Á
  • News

  • 16:11, 28.02.2025

Người tạo ra Counter-Strike giải thích lý do tại sao trò chơi không phổ biến ở Châu Á

Counter-Strike 2 đang bị VALORANT vượt mặt tại châu Á. Đây là ý kiến của TenZ, và người tạo ra CS, Minh Le, đã thừa nhận vấn đề và tin rằng người chơi không cảm thấy mình là một phần của trò chơi. Các nhà tổ chức giải đấu khác nhau đang cố gắng tăng cường sự quan tâm của khán giả châu Á bằng cách tổ chức các giải đấu trong khu vực này.

TenZ cho rằng VALORANT phổ biến hơn CS ở châu Á và Bắc Mỹ. Theo anh, tầm ảnh hưởng toàn cầu của Riot cao hơn, và ở NA, sân khấu CS gần như đã chết. Tài năng Launders, người đã cố gắng nâng cao sân khấu NA thông qua việc tổ chức các giải đấu LAN ở Bắc Mỹ, đã đề xuất tổ chức ba giải major tiếp theo tại Tokyo, Seoul và Toronto để thu hút khán giả.

Người tạo ra Counter-Strike đồng ý rằng Valve có một vấn đề. Ông cho rằng người chơi châu Á không thấy mình trong CS. Minh Le thậm chí đã thừa nhận lỗi của mình: 

Valve nên nghĩ về việc thêm các nhân vật CT và khủng bố châu Á... Ồ, chờ đã, tại sao tôi không nghĩ về điều này khi làm việc trên CS... thật ngớ ngẩn.
 

Valve hiếm khi bình luận về các vấn đề phổ biến của CS nói chung. Hy vọng chính hiện tại là các giải đấu trong khu vực này, điều này có thể thực hiện được, vì hiện tại các giải đấu sẽ diễn ra ở các thành phố tương đối hiếm: Lisbon, Monterrey, Astana và Đông Á. 

Vào năm 2024, các nhà tổ chức khác nhau cũng đã tổ chức các giải đấu lớn ở châu Á để nâng cao khu vực này, nhưng số lượng không nhiều: BLAST Premier: World Final 2024 tại Sentosa (Singapore), Perfect World Shanghai Major 2024 tại Thượng Hải (Trung Quốc), IEM Chengdu 2024 tại Thành Đô (Trung Quốc) và YaLLa Compass 2024 tại Abu Dhabi (Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất).

Source

x.com
TAGS
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases