
Counter-Strike 2는 아시아에서 VALORANT에 뒤처지고 있습니다. 이 의견은 TenZ가 제시했으며, CS의 창시자인 Minh Le는 문제를 인정하고, 플레이어들이 게임의 일부라고 느끼지 못한다고 확신하고 있습니다. 여러 토너먼트 운영자들은 아시아 지역에서의 관심을 높이기 위해 해당 지역에서 토너먼트를 개최하고 있습니다.
TenZ는 VALORANT가 아시아와 북미에서 CS보다 인기가 많다고 언급했습니다. 그의 의견에 따르면, Riot의 글로벌 영향력이 더 크며, 북미 CS 씬은 거의 죽어있다고 합니다. NA 씬을 부흥시키기 위해 북미에서 LAN 토너먼트를 개최하려고 노력했던 재능 있는 Launders는 도쿄, 서울, 토론토에서 다음 세 개의 메이저를 개최하여 관객을 유치하자고 제안했습니다.
Counter-Strike의 창시자는 Valve에 문제가 있다고 동의했습니다. 그는 아시아 플레이어들이 CS에서 자신을 보지 못한다고 생각합니다. Minh Le는 심지어 자신의 잘못을 인정했습니다:
Valve는 아시아 CT와 테러리스트를 추가하는 것을 고려해야 합니다... 아, 잠깐, 왜 내가 CS 작업할 때 이 생각을 못했지... 아차.
Valve는 일반적으로 CS의 인기도 문제에 대해 잘 언급하지 않습니다. 현재 주요 희망은 이 지역에서의 토너먼트이며, 이는 가능성이 있습니다. 왜냐하면 현재 리스본, 몬테레이, 아스타나, 동아시아와 같은 비교적 드문 도시에서 토너먼트가 열릴 예정이기 때문입니다.
2024년에는 여러 TO가 아시아에서 대규모 토너먼트를 개최하여 이 지역을 부흥시키려 했지만, 그 수는 적었습니다: BLAST Premier: World Final 2024는 센토사(싱가포르)에서, Perfect World Shanghai Major 2024는 상하이(중국)에서, IEM Chengdu 2024는 청두(중국)에서, YaLLa Compass 2024는 아부다비(아랍에미리트)에서 개최되었습니다.
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