- Mkaelovich
Article
18:54, 01.05.2025

Станом на травень 2025 року, режим рейтингу у VALORANT переживає складні часи: велика кількість смурфів, неналежна поведінка гравців, бездіяльність розробників та інші проблеми, які будуть обговорені в цьому матеріалі. Тут ми також представимо наші ідеї та рішення для покращення рейтингового режиму у VALORANT.
Смурфінг та бустинг
Однією з головних проблем у рейтинговому режимі VALORANT, особливо на нижчих рангах, є смурфінг та бустинг. Гравці масово скаржаться на велику кількість гравців, які грають краще, ніж їхній ранг, псують ігровий досвід для новачків або менш досвідчених гравців.

У грі вже існує система верифікації за номером мобільного телефону, але вона потрібна лише для участі в Premier режимі. Було б розумно запровадити її і для рейтингового режиму, щоб значно зменшити кількість смурфів та бустерів. Однак, зрозуміло, що це економічно невигідно для Riot. Тому гарним рішенням було б автоматично виявляти таких гравців і поміщати їх в окремий пул, щоб вони грали лише один з одним і не псували досвід для інших.
Прихований рейтинг
Прихований рейтинг у VALORANT відіграє ключову роль, оскільки система визначає рівень навичок гравця на його основі. Проблема в тому, що немає прозорої системи, як це працює. Деякі гравці стикаються з ситуаціями, коли їхній прихований рейтинг нижчий за поточний ранг у грі, що змушує систему стримувати гравця, нараховуючи лише 10–15 рейтингових очок за перемогу і віднімаючи 20 або більше за поразку. Через це, навіть з 60% показником перемог, що є високим, гравець залишається на тому ж місці і втрачає мотивацію.

Через це виникає ще одна проблема — на ранзі Radiant зазвичай залишаються ті самі гравці, оскільки новим гравцям дуже важко туди піднятися через те, що система жорстко віднімає рейтинг, якщо прихований рейтинг не відповідає меті. Ідеально, компанія повинна розкрити, як працює прихований рейтинг, але тоді його було б легко маніпулювати, тому єдиний варіант — не карати гравців так жорстко, віднімаючи 20 рейтингових очок, коли нараховується не більше 15 за перемогу.

Відсутність мотивації
З введенням нагород за ранг нічого не змінилося: протягом кількох епізодів поспіль гравці отримують лише значок рангу, що відповідає їхньому максимальному досягненню за епізод. За цей час змінилися лише дизайн і текст, що символізує сезон. Наразі єдина реальна мотивація для гравців — потрапити в професійну сцену, оскільки з рангу Immortal 3+ відкривається шлях через Premier режим до Challengers.

VALORANT має велику кількість косметичних наборів. Надання ексклюзивних нагород, таких як картка гравця або графіті за досягнення високого рангу, значно підвищило б мотивацію. Особисто я, після довгої паузи, втратив кілька рангових очок і не маю великої мотивації їх відновлювати, особливо через відсутність інструментів для покращення ігрового процесу — це ще одна значна проблема.
Відсутність інструментів для покращення
VALORANT є конкурентним шутером, і важко уявити таку гру без великої кількості інструментів для покращення навичок. Наразі в грі є лише режим Deathmatch, полігон і кастомні ігри, де можна вивчати карти та тренувати комбінації. Однак для реального прогресу необхідно аналізувати свої помилки, і це неможливо зробити належним чином, як у CS2 або Rainbow Six Siege, оскільки досі немає системи повторів.

Деякі гравці записують свої ігри за допомогою сторонніх програм, але це не дає повного ефекту — ви не можете бачити всю карту одночасно і повністю зрозуміти ігрову ситуацію. Riot Games заявляли, що працюють над системою повторів, але з того часу минуло багато часу, і не було жодних конкретних оновлень або анонсів.
Крім того, у грі бракує карт для тренування префайрів або можливості розміщувати ботів у кастомних іграх для створення власних тренувальних карт. У CS2 такі можливості є в достатку — для будь-якого смаку та рівня навичок.
Нові функції
Рейтинговий режим у VALORANT тривалий час залишається без змін. Лише скидання рангів та додавання нової карти або агента не надають гравцям достатньої мотивації для тривалого гринду. Потрібні справжні нові функції, і спільнота давно чекає на деякі з них.
Йдеться про можливість вибору карт або принаймні систему вибору та бану. Це полегшило б покращення своєї гри, оскільки ви могли б одразу відпрацьовувати підготовлені стратегії. Це було б плюсом як для новачків, так і для досвідчених гравців. Крім того, це покращило б ігровий досвід, адже у кожного є карти, які вони ненавидять. Наприклад, я особисто не люблю Fracture, і коли заходжу перед сном, щоб зіграти одну карту, і випадає Fracture, мій настрій одразу псується. У результаті я або маю ухилятися від гри, або змиритися з ситуацією.

Чорний список
Наразі в грі є багато гравців, які навмисно зливають ігри. На нижчих рангах це менш критично — шанс зустріти їх знову мінімальний. Але на вищих рангах, особливо на Radiant, де пул гравців невеликий, це стає серйозною проблемою. На це скаржився один з професійних гравців — Шахзеб "ShahZaM" Хан, який зазначив, що багато акаунтів просто псують ігри для розваги, і ви не можете їх заблокувати, щоб уникнути повторного матчу з ними.

Це можна було б вирішити за допомогою системи чорного списку, яка б забороняла системі підбирати вам певних гравців у команду. Щось подібне вже існує в грі, але воно лише блокує будь-який контакт, і ви все ще можете опинитися з ними в одній команді. Це значно покращило б якість матчів на вищому рівні.
Незважаючи на всі недоліки, рейтинговий режим залишається найкращим місцем у VALORANT для отримання справжнього конкурентного досвіду, особливо якщо ви граєте з командою з п'яти друзів і можете повністю контролювати тактичну складову. Якщо є проблеми, які ми не згадали, або якщо вам чогось не вистачає в грі — поділіться цим у коментарях.
Коментарі
Найближчі Топ Матчі
Останні головні статті
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим