- Mkaelovich
Article
18:54, 01.05.2025

На май 2025 года рейтинговый режим в VALORANT переживает трудные времена: большое количество смурфов, неподобающее поведение игроков, бездействие разработчиков и другие проблемы, которые будут обсуждаться в этом материале. Здесь мы также представим наши идеи и решения для улучшения рейтингового режима VALORANT.
Смурфинг и бустинг
Одна из главных проблем рейтингового режима VALORANT, особенно на низких рангах, — это смурфинг и бустинг. Игроки массово жалуются на большое количество игроков, которые играют лучше, чем их ранг, портя игровой опыт для новичков или менее опытных игроков.

В игре уже существует система верификации по мобильному номеру, но она требуется только для участия в режиме Premier. Было бы разумно ввести её и для рейтингового режима, чтобы значительно сократить количество смурфов и бустеров. Однако очевидно, что это экономически невыгодно для Riot. Поэтому хорошим решением было бы автоматическое выявление таких игроков и помещение их в отдельный пул, чтобы они играли только друг с другом и не портили опыт другим.
Скрытый рейтинг
Скрытый рейтинг в VALORANT играет ключевую роль, так как система определяет уровень навыков игрока на его основе. Но проблема в том, что нет прозрачной системы, как он работает. Некоторые игроки сталкиваются с ситуациями, когда их скрытый рейтинг ниже их текущего ранга в игре, что заставляет систему удерживать игрока, присуждая только 10–15 очков рейтинга за победу и вычитая 20 и более за поражение. Из-за этого, даже с 60% побед, что является высоким показателем, игрок остаётся на том же месте и теряет мотивацию.

Из-за этого возникает другая проблема — на ранге Radiant обычно остаются одни и те же игроки, так как новым игрокам очень трудно туда пробиться из-за того, что система жестко вычитает рейтинг, если скрытый рейтинг не соответствует цели. В идеале компания должна раскрыть, как работает скрытый рейтинг, но тогда им было бы легко манипулировать, поэтому единственный вариант — не наказывать игроков так жестко, вычитая 20 очков рейтинга, когда за победу присуждается не более 15.

Отсутствие мотивации
С введением наград за ранги ничего не изменилось: в течение нескольких эпизодов подряд игроки получают только значок ранга, соответствующий их максимальному достижению за эпизод. За это время изменились только дизайн и текст, символизирующий сезон. В настоящее время единственной реальной мотивацией для игроков является выход на профессиональную сцену, так как с ранга Immortal 3+ открывается путь через режим Premier к Challengers.

В VALORANT есть большое количество косметических наборов. Предоставление эксклюзивных наград, таких как карта игрока или граффити за достижение высокого ранга, значительно повысило бы мотивацию. Лично я после длительного перерыва потерял несколько очков ранга и не имею особой мотивации вернуть их, особенно из-за отсутствия инструментов для улучшения игрового процесса — это ещё одна серьёзная проблема.
Отсутствие инструментов для улучшения
VALORANT — это соревновательный шутер, и трудно представить такую игру без большого количества инструментов для улучшения навыков. В настоящее время в игре есть только режим Deathmatch, Полигон и пользовательские игры, где можно изучать карты и практиковать расстановки. Однако для реального прогресса необходимо анализировать свои ошибки, и сделать это невозможно так, как в CS2 или Rainbow Six Siege, потому что до сих пор нет системы повтора.

Некоторые игроки записывают свои игры с помощью сторонних программ, но это не даёт полного эффекта — нельзя увидеть всю карту сразу и полностью понять игровую ситуацию. Riot Games заявляли, что работают над системой повтора, но с тех пор прошло много времени, и не было никаких конкретных обновлений или анонсов.
Кроме того, в игре не хватает карт для тренировки стрельбы или возможности размещать ботов в пользовательских играх для создания собственных тренировочных карт. В CS2 такие возможности в изобилии — на любой вкус и уровень навыков.
Новые функции
Рейтинговый режим в VALORANT уже долгое время находится в застое. Только сбросы рангов и добавление новой карты или агента не дают игрокам достаточной мотивации для долгосрочного гринда. Нужны реальные новые функции, и сообщество давно ждёт некоторые из них.
Речь идет о возможности выбора карты или хотя бы системе выбора и запрета. Это облегчило бы улучшение своей игры, потому что можно было бы сразу практиковать подготовленные стратегии. Это было бы плюсом как для новичков, так и для опытных игроков. Кроме того, это улучшило бы игровой опыт, так как у каждого есть карты, которые они ненавидят. Например, я лично не люблю Fracture, и когда захожу перед сном, чтобы сыграть одну карту, и попадается Fracture, мое настроение сразу ухудшается. В результате мне либо приходится уклоняться от игры, либо смириться с ситуацией.

Чёрный список
В настоящее время в игре много игроков, которые намеренно сливают игры. На низких рангах это менее критично — шанс встретить их снова минимален. Но на более высоких рангах, особенно на Radiant, где пул игроков мал, это становится серьёзной проблемой. На это жаловался один из профессиональных игроков — Шахзиб "ShahZaM" Хан, который отметил, что многие аккаунты просто портят игры ради удовольствия, и вы не можете заблокировать их, чтобы избежать повторного попадания в команду с ними.

Это можно было бы решить системой чёрного списка, которая запрещала бы системе подбирать вас с определёнными игроками в вашей команде. Что-то подобное уже существует в игре, но оно только блокирует любой контакт, и вы всё равно можете оказаться в одной команде с ними. Это значительно улучшило бы качество матчей на высшем уровне.
Несмотря на все недостатки, рейтинговый режим остаётся лучшим местом в VALORANT для получения настоящего соревновательного опыта, особенно если вы играете с командой из пяти друзей и можете полностью контролировать тактический компонент. Если есть проблемы, которые мы не упомянули, или вам чего-то не хватает в игре — поделитесь этим в комментариях.
Будущие Топ Матчи
Комментарии