Гравець snav
Wyatt Phillippi
Налаштування snav
Завантажити конфіг snav 2026
Налаштування та сетап Voca snav, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80044%
eDPI12002%
Чутливість1.52%
Чутливість зуму177%
Гц100069%
Чутливість Windows691%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.28
0.31
Хедшоти %
43%
46%
Постріли
14.67
12.28
Точність
17.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.56
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-11-27T05:26:09.758+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:09.758+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1K16%
Груди
2.9K46%
Живіт
1.2K19%
Руки
74112%
Ноги
4908%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим масштабуванняStretched73%
Співвідношення сторін4:359%
Роздільна здатність1280x96045%
Режим відображенняНа весь екран93%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено47%
V-SyncВимкнено48%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість35%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA27%
Загальна якість тінейВисоко36%
Динамічні тініУсі35%
NVIDIA G-SyncВимкнено35%
Максимальний FPS у грі026%
Деталізація текстур моделейСередньо9%
Деталізація шейдерівВисоко12%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 8x3%
Ambient OcclusionСередньо13%
Деталізація частинокНизько37%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)43%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
КоливанняНі50%
Зсув X2.577%
Зсув Y068%
Поле зору (FOV)6881%
Зсув Z-1.572%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.254
0.24
Шкода AK47
27.74
24.98
AWP вбивств
0.002
0.081
Шкода AWP
0.2
7.39
M4A1 вбивств
0.123
0.114
Шкода M4A1
12.62
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD117%
Колір HUDКолір команди25%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак66%
Розмір радара в HUD136%
Масштаб карти радара0.710%
Радар центрує гравцяТак56%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак58%
FAQ
snav наразі грає з DPI миші 800 і чутливістю в грі 1.5, що дає ефективний DPI (eDPI) 1200. Ця конфігурація забезпечує збалансоване поєднання точності та швидкості руху, дозволяючи точно розміщувати приціл, водночас забезпечуючи швидкі повороти за потреби — ідеальне налаштування для швидкої та тактичної природи Counter-Strike 2.
snav використовує стиль прицілу 'Classic Static' з мінімалістичним дизайном: невеликий проміжок -4, коротка довжина 2 і тонка товщина 1, без центральної точки. Колір прицілу встановлено на зелений з повними значеннями RGB і максимальною альфа для високої видимості. Це налаштування створює чіткий, ненав'язливий приціл, що покращує захоплення цілей і зберігає чіткі лінії огляду, що є важливим для точного прицілювання під час напружених матчів.
snav покладається на монітор ZOWIE XL2540, популярний серед професійних гравців через його високу частоту оновлення та низьку затримку введення. Цей монітор підтримує до 240Hz, забезпечуючи надзвичайно плавний рух і швидкий час відгуку, що є важливим для відстеження суперників і швидкого реагування в ситуаціях з високими ставками, які часто трапляються в змаганнях Counter-Strike 2.
Наразі snav використовує Razer DeathAdder V4 Pro Black, відому своїм ергономічним дизайном, легкою конструкцією та високопродуктивним сенсором. Ця миша дозволяє точно відстежувати рухи та комфортно грати протягом тривалих сеансів, що є життєво важливим для підтримання стабільної продуктивності під час довгих турнірів або тренувань.
snav грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3, у режимі розтягування та на повноекранному дисплеї. Ключові налаштування включають високу якість шейдерів і глобальних тіней, середні деталі моделей та амбієнтного оклюзії, анізотропну фільтрацію текстур 8x та антиаліасинг 4x MSAA. Він також вмикає NVIDIA Reflex Low Latency з Boost, що зменшує затримку введення, та вимикає V-Sync і G-Sync, щоб уникнути додаткової затримки, що сприяє постійно плавному та чутливому візуальному досвіду.
Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, snav використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro Black, відому своїм чітким напрямковим звуком і комфортом. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати позиції ворогів та вловлювати тонкі звукові підказки в грі, надаючи йому конкурентну перевагу, максимізуючи аудіоінформацію під час матчів.
snav налаштовує viewmodel для мінімального відволікання: він встановлює поле огляду на 68, з відступами 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z та вимикає хитання зброї. Ця конфігурація зберігає моделі зброї компактними та ненав'язливими, забезпечуючи чіткий огляд навколишнього середовища та покращуючи його здатність відстежувати суперників без візуального захаращення.
snav використовує налаштування радара з розміром HUD 1, зумом карти 0.7 та ввімкненою ротацією, що забезпечує центрування радара на гравці та зміну форми з табло. Ця конфігурація надає всебічний і легкочитаний огляд карти, що полегшує відстеження товаришів по команді, виявлення позицій ворогів та прийняття обґрунтованих стратегічних рішень на ходу.
snav грає з клавіатурою Wooting 80HE Frost, відомою своїм аналоговим введенням та швидкою активацією, у поєднанні з килимком для миші Zowie G-SR II, який забезпечує стабільне та плавне ковзання. Це поєднання гарантує чутливі натискання клавіш і точні рухи миші, що є вирішальним для виконання складних маневрів та збереження точності в умовах високої напруги.
Згідно з останніми даними, snav перейшов на використання миші Razer DeathAdder V4 Pro Black та гарнітури Razer BlackShark V3 Pro Black, тоді як раніше він використовував пристрої, такі як Razer Viper V3 Pro White та BlackShark V2 Pro Black. Такі оновлення обладнання можуть вплинути на комфорт, точність відстеження та чіткість звуку, потенційно покращуючи його загальний ігровий досвід та адаптивність у змінюваних конкурентних середовищах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим