snav
Wyatt Phillippi
Indstillinger snav
Download snav konfig 2026
Voca snav indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80044%
eDPI12002%
Følsomhed1.52%
Zoom-følsomhed177%
Hz100069%
Windows-følsomhed691%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.28
0.31
Headshots %
43%
46%
Skud
14.67
12.28
Præcision
17.1%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.56
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-11-27T05:26:09.758+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:09.758+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1K16%
Bryst
2.9K46%
Mave
1.2K19%
Arme
74112%
Ben
4908%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Global skyggekvalitetHøj36%
Øg spillerkontrastAktiveret47%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
V-SyncDeaktiveret48%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)43%
Ambient OcclusionMedium13%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet35%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret35%
Maks. FPS i spillet026%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA27%
Dynamiske skyggerAlle35%
Modeltekstur-detaljerMedium9%
Shader-detaljerHøj12%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 8x3%
PartikeldetaljerLav37%
Video
SkaleringsmetodeStretched73%
Billedformat4:359%
Opløsning1280x96045%
VisningstilstandFuldskærm93%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position262%
BobFalsk50%
Offset Z-1.572%
Offset X2.577%
Offset Y068%
Synsfelt (FOV)6881%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.254
0.24
AK47 skade
27.74
24.98
AWP drab
0.002
0.081
AWP skade
0.2
7.39
M4A1 drab
0.123
0.114
M4A1 skade
12.62
11.76
HUD-skala117%
HUD-farveHoldfarve25%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa66%
Radar HUD-størrelse136%
Radar kort-zoom0.710%
Radar centrerer spillerenJa56%
Skift form med scoreboardetJa58%
Ofte stillede spørgsmål
snav bruger i øjeblikket en mus DPI på 800 og en in-game følsomhed på 1,5, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 1200. Denne konfiguration tilbyder en afbalanceret blanding af præcision og hurtig bevægelse, hvilket muliggør præcis placering af sigtekornet, samtidig med at hurtige vendinger stadig er mulige - en ideel opsætning til den hurtige og taktiske natur i Counter-Strike 2.
snav bruger en 'Classic Static' sigtekornstil med et minimalistisk design: en lille afstand på -4, en kort længde på 2 og en tynd tykkelse på 1, alt sammen uden en centerdot. Sigtekornets farve er indstillet til grøn med fulde RGB-værdier og maksimal alfa for høj synlighed. Denne opsætning skaber et skarpt, uforstyrrende sigtekorn, der forbedrer målopfattelse og opretholder klare sigtelinjer, hvilket er afgørende for præcis sigtning under intense kampe.
snav bruger ZOWIE XL2540 skærmen, et populært valg blandt professionelle spillere på grund af dens høje opdateringshastighed og lave input lag. Denne skærm understøtter op til 240Hz, hvilket giver ekstremt glidende bevægelser og hurtige responstider, som er essentielle for at spore modstandere og reagere hurtigt i højrisikosituationer, der ofte opstår i konkurrencedygtige Counter-Strike 2.
I øjeblikket bruger snav Razer DeathAdder V4 Pro Black, kendt for sit ergonomiske design, letvægtsbygning og højtydende sensor. Denne mus muliggør præcis sporing og komfortable udvidede spillesessioner, hvilket er vitalt for at opretholde en konstant præstation under lange turneringer eller træningsrutiner.
snav spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, strakt skaleringsmodus og fuldskærmsvisning. Nøgleindstillinger inkluderer høj skygge- og global skyggekvalitet, medium model- og ambient occlusion-detaljer, anisotropisk 8x teksturfiltrering og 4x MSAA anti-aliasing. Han aktiverer også NVIDIA Reflex Low Latency med Boost, som reducerer inputforsinkelse, og deaktiverer V-Sync og G-Sync for at undgå yderligere latenstid, alt sammen bidragende til en konsekvent glat og responsiv visuel oplevelse.
Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljerede, bruger snav Razer BlackShark V3 Pro Black headset, som er kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfort. Dette headset gør det muligt for ham præcist at lokalisere fjendens positioner og subtile in-game signaler, hvilket giver ham en konkurrencefordel ved at maksimere auditiv information under kampe.
snav's viewmodel er finjusteret for minimal distraktion: han sætter synsfeltet til 68, med forskydninger på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen og deaktiverer våbenbevægelse. Denne konfiguration holder våbenmodeller kompakte og uforstyrrende, hvilket sikrer et klart overblik over omgivelserne og forbedrer hans evne til at spore modstandere uden visuel rod.
snav bruger en radarkonfiguration med en HUD-størrelse på 1, et kortzoom på 0,7 og rotation aktiveret, hvilket sikrer, at radaren centrerer på spilleren og skifter form med scoreboardet. Denne konfiguration giver et omfattende og letlæseligt overblik over kortet, hvilket gør det lettere for ham at spore holdkammerater, opdage fjendens positioner og træffe informerede strategiske beslutninger på farten.
snav spiller med Wooting 80HE Frost tastatur, kendt for sin analoge input og hurtige aktivering, parret med Zowie G-SR II musemåtte, som tilbyder en konsekvent og glat glideevne. Denne kombination sikrer responsive tastetryk og præcise musebevægelser, som begge er afgørende for at udføre komplekse manøvrer og opretholde nøjagtighed i højspændte situationer.
Ifølge de nyeste data er snav skiftet til at bruge Razer DeathAdder V4 Pro Black musen og Razer BlackShark V3 Pro Black headsettet, mens han tidligere brugte enheder som Razer Viper V3 Pro White og BlackShark V2 Pro Black. Sådanne hardwareopdateringer kan påvirke komfort, sporingsnøjagtighed og lydklarhed, hvilket potentielt forbedrer hans samlede spiloplevelse og tilpasningsevne i udviklende konkurrenceprægede miljøer.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere